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穿越重生 > 重生之打造虚拟世界_作者:夏夜鬼话(434)
前十分钟的服务是基本服务,也就是根据NPC的要求为对方提供商品。这个过程之中玩家要提供符合对方要求的商品,但可以根据NPC本身的喜好进行细节上的改动,改动得好会有额外奖励,改动得不好则会扣除奖励。
而十分钟之后,NPC顾客还会再停留十分钟,不管玩家是不是已经完成基本服务,都可以向NPC继续推荐商品,商品类型如果跟基本服务的商品配套或者属于顾客的喜好范围,就有很大可能xing被接受。
完成变成养成类的游戏类型,有人喜欢也有人不喜欢。不过第二阶段的测试,隋童希的直播频道明显多了很大一部分女xing观众,人气越发高涨起来。
有点托星泽的福。
《魔境》把养成和经营部分都做得十分完美。作为唯一一个有“家”设计的模组,它同时还提供了合租和房东服务。同租就是两个或者更多玩家同时租住一套公寓,而房东服务则是玩家买下一套公寓之后,把其中一部分套房出租给另外一名玩家或者NPC。
《魔境》不同于《仙音》,有着日夜之分,店铺也有经营时间和休息时间的分别,其中有些是日店,有些是夜店。
除去经营时间之外,玩家依旧拥有大量的活动可以进行,比如结队或者雇佣NPC出去野外探险采集,比如回家与室友一同进行各种活动——包括使用各种cha件外联星泽合作的阅读或者视频网站进行阅读和观影,在同一间室内不但可以一边聊天吐槽,还可以每分钟增加好感度。
除此之外,也可以上街去玩耍。玩家可以在城市内外接受各种NPC的任务,同样和《仙音》一样可以刷好感度,不过各种物品奖励通通变成了技能熟练度奖励。街道上还有各种各样的游戏机和摊铺,有各种类似于夜市和Flash网站的游戏可以参与,包括但不限于常见的捞金鱼,连连看等。
所有这些小游戏,都可以两人组队完成。
道倾天玩了一段时间之后,终于后知后觉地意识到——这就是一个完美的钓妹子游戏啊!
然而他并没有妹子。
只能委委屈屈地和基友们组队玩耍。
不过基友也有基友的好处,就是手疾眼快,游戏技术高超,每次进行各种游戏的时候都能给道倾天抱大腿,常常玩两个小游戏就一天过去了。
不管《仙音》也好《魔境》也好,有一个很大的特点就是日常的占有率很小,但是却有无尽可以自主选择的内容可以进行探索。
《仙音》后面开启《魔境》的测试计划,也有让玩家们换换心qíng休闲娱乐一下的目的,但无奈测试期一众玩家都有些疯魔,竟然有玩家一天刷八个小时经营时间的钱和技能等级,然后等店铺关闭了又去野外刷材料的。
林舒也不知道对方是不是工作室。说实话工作室在这个时候出现其实没什么意义,因为游戏目前还是删档测试期间,无论刷到什么等级,最后数据都是要清零的。
只能归为玩家的狂热。
相比起游戏里的纷纷攘攘,居铭丰本人显然对于模拟同居更有兴趣。魔境里设定的活动,多数都是以双人配合为主,群体休闲娱乐为辅,设计的目的异常明显,就是一对一的双人活动jiāo际。
目前市面上的网游很少有这个设计方向的游戏,都是以小组活动为多。以双人jiāo际作为主体的游戏至今为止还没有成功的范例,但是林舒知道总会有的。
双人jiāo际会是未来的一个游戏流派。事实上,如果仔细研究人在社会中的活动形式,就会发现,一对一的jiāo际模式才是主流jiāo际模式。就算在群体活动之中,每个人同一时间能够专心jiāo际的也只有一个人。
《魔境》选择的就是这种一对一扩散到群体的活动方式。
除此之外,他把各类小游戏和数据化成就感结合在一起,让玩家可以在玩小游戏的过程之中获取到各种可以在网游主体之中进行使用的金钱,道具和技能熟练度,比起《九重天》里纯粹只牵涉成就榜单和每周排名奖励的设计又更加亲和跟有成就感。同时《魔境》之中的小游戏又有关卡和等级之分,越到高等级奖励也越是丰富,又有一些仅仅只是把两者粗bào结合起来的简单做法有所不同。
(生活技能的部分参考早年的《树世界》,《洛奇》,《làng漫庄园》,《游戏星城》,以及单机游戏《模拟人生》系列,小游戏的设计结合了《武林群侠传》,《游戏星城》,《佣兵天下》,《九yīn真经》等等并略作改变。)
虽然只是细节上的改变,但是真正实施的时候,却十分能勾引玩家,让人停不下来。