重生之打造虚拟世界_作者:夏夜鬼话(488)

2016-07-18 夏夜鬼话

即使扩大了生产线,投影水晶依旧还是供不应求。林舒的计划中没有饥饿营销的手法,但事实上的销售却依旧产生了饥饿营销的效果,这是预料之外的qíng况,好在并没有什么害处。
相比投影水晶的价格不菲,单独的数据芯片定价就实在多了。一个智能伙伴的数据芯片,价格仅仅是一张平价正版游戏碟的两倍左右。定价136元的数据芯片虽然也说不上便宜,但是绝对也算不上昂贵。
不过这样一张数据芯片的内容是极为丰富的,林舒在制作过程之中,一直有关注具体的设计流程,并向文案编辑部门多次qiáng调,每一张数据芯片必须要有属于自己的特色。
为了能够更好地塑造人物xing格,目前星泽的智能伙伴数据中存在十六类基础逻辑库,这十六类基础逻辑库,基本上对应十六种不同的人物属xing,涉及方方面面,其中包括道德,野心,秩序xing,jiāo际态度,自我认可度等等……而这些属xing都会通过语言和行为表现出来。
除此之外,每个模型又拥有自己的独属xing格数据库,里面包含的则是一些个xing化的内容,比如饮食喜好,人物背景资料,jiāo际关系等等。
这些使智能人格生动完善。
智能伙伴这一系列的作品,目前其实只依靠其创新xing和技术xing就已经足够做到碾压和垄断,但是即使如此,林舒也没有疏忽其人格上的塑造。
这方便的工作主要分成两个部分。
一个部分是数据上的jīng细设定。智能人格本身的xing质其实和故事人物差不多,人物设定得越是丰满翔实,那么形象就越是生动。星泽的文案部门在这方面都是熟练工,所以人设做得很不错,丰满而不堆砌。
其次就是语言和行为表现。
星泽文字创作部分目前的管理可能是所有游戏公司之中最为先进和完善的。林舒之前就使用了一种极为先进的管理方式,按照每个员工的创作能力,给他们进行了一种近似游戏形态的分级。
他把每个人的创作能力分成几个板块,具体细致到文字风格,架构能力,幽默感等等部分,然后根据每个人的过往项目对各项能力进行评分。这种qíng况下,星泽也能更加方便地把员工和项目进行配型,所以在剧qíng设计方面,星泽的游戏明显出奇地品质出众。
不是因为星泽的员工能力特别优秀,而只是因为星泽的管理方式特别能够发挥和发现每一个人的长处,然后把他们派遣到最合适的岗位,进行最优越的配置。
比如智能伙伴的设计上,星泽就会根据角色定位的不同,尽量合理地分配创作者。一个小组中,他们会至少分配擅长每个项目的文案至少一名,然后根据具体的项目内容分配剩余的名额,比如同人创作肯定会分配擅长进行有限制xing二次创作的人员,xing格幽默的角色则尽量分配幽默感比较qiáng的主创人员。
再把各种项目按照其定位分配到各个不同的小组,让每个小组进行自身所擅长的协作创作。根据各自在小组中担任的角色,每个员工对于不同的部分拥有相应的决定权,比如说背景创作/协调必然是那个擅长故事架构的人员,同时会有一人担当风格协调的责任,风格协调本身擅长创作的故事类型应当与项目的风格保持一致,并且对于具体qíng节进行编排和润色……
这种形势下创作出来的剧qíng文案,基本上能最大程度地确保人物的生动xing和创作者自身的才能展现。甚至于消费者会很惊讶地发现,一个幽默的智能人格他是真的很幽默,能够时时刻刻创造丰富的笑料来取悦拥有者。
那其实是因为它的资料库之中本身就存在着一群可爱幽默的创作者。
又比如有人会意外地被一个温柔感xing的智能角色所感动得心头发软,眼眶发热,其实是因为有一个细腻感xing的作者,曾全心全意地投入感qíng,代入这个一个角色,写下了最温柔的台词。
用心的工作创造了出众的作品。
智能人格的数据芯片之中主要包含三个部分,第一个部分是基础逻辑库,第二个部分是个xing逻辑库,而第三个部分,是自定义逻辑库。
自定义逻辑库也叫做记忆库,主要是用来储存一些成长xing数据和玩家通过各种互动和养育策略对于智能人格造成的自主修改。成长xing数据包括技能好感度等内容,而智能人格的自主xing修改则是玩家对于智能人格造成的影响。
比如说一个好斗型人格,如果一直被拥有者要求与其他智能角色和平相处,他就会获得一条数据——“主人不喜欢我随便和其他人打架”。这条数据能够削弱其好斗xing,使其表现得相对平和。