主要是顾小雅在看。
顾休则是注意力放在了职业面板上。
昨晚打魔人,他也参与到了其中,所以在魔人最后被解决后,他也获得了一些战斗经验。
因为事件是战斗事件,所以获得的经验是战斗经验,可以用来提升战职业等级。
顾休只有一个战斗职业,事件过程用的也是极限武者职业技能,所以经验自动投入到了极限武者职业等级上。
参与经验只有1000点。
不过在bug状态触发后,变成了10万点,让极限武者职业等级来到了五级。
对比一下之前的八万多经验所带来的等级提升,可以看得出来,战斗职业的等级提升比人物等级提升需要消耗的经验值更多。
而极限武者职业等级:5,不仅可以再次学习一个战斗技能,还有很多其他好处。
正常情况下,职业等级提升,职业模板数值都会增加。
每次升级。
普通职业增加1点属性数值。
进阶职业增加2点属性数值。
稀有职业会增加3点属性数值。
极限武者是稀有职业,职业模板属性加成是:意志+25,肌肉+25,细胞+25,骨骼+25,无视防御伤害+25%,爆发力+25%,恢复力+25%,抵抗力+25%。
升一级,模板数值+3。
每次升级,bug状态都会触发,变成模板属性数值+5。
眼下极限武者职业等级是五级,算下来连升了四个等级,模板属性数值+20。
如此。
五级的职业模板属性变成了:意志+45,肌肉+45,细胞+45,骨骼+45,无视防御伤害+45%,爆发力+45%,恢复力+45%,抵抗力+45%。
20点的数值加成效果很大。
比如,195的肌肉属性因为多了20点属性,变成了215,获得了一个天赋特长。
其他意志,细胞,骨骼属性也来到了195,随时可以破200,再次获得一个属性侧的天赋特长。
此外。
每升一级,还会获得1技能点。
bug状态触发,每升一级获得5技能点,升到五级,一共获得了20技能点。
属性的增加。
技能点的增加。
收获很大。
但最大的收获是即将学会的第二个极限武者技能。
【触发bug状态,是否消耗1技能点学习技能“蓄力一击”?】
学习。
【战斗技:蓄力一击。】
【技能等级:1】
【技能熟练度:0%。】
【技能效果:可在攻击前进行蓄力。
蓄力1秒:爆发力+10%,破防伤害+10%。
蓄力2秒:爆发力+30%,破防伤害+30%。
蓄力3秒:爆发力+50%,破防伤害+50%。
满蓄力,可追加终结技:双重蓄力一击,使目标额外受到一次满蓄力的攻击。】
蓄力一击…
顾休沉思,对于极限武者这个职业特性有了更深的了解。
除了技能数值比别的战斗职业高以外,极限武者职业最大的特点便是达成技能最大化的攻击条件时,会追加一次终结技。
【极限三连击】的无视防御伤害。
【蓄力一击】的额外一次满蓄力追加攻击。
毫无疑问,这些终结技都很强。
至于技能的熟练度。
顾名思义,多用,用的多了,熟练度会涨,满100%就会自动升级,不需要消耗技能点。
大多数技能,无论是生活技能还是战斗技能,都有熟练度设定。
不过靠熟练度升级太慢。
顾休不缺技能点,所以自然是用技能点快速升级了。
【蓄力一击已满级,触发bug状态…】
【战斗技:蓄力一击】
【技能等级:10】
【技能熟练度:满级】
【技能效果:可在攻击前进行蓄力。
蓄力1秒:爆发力+50%,破防伤害+50%。
蓄力2秒:爆发力+100%,破防伤害+100%。
蓄力3秒:爆发力+150%,破防伤害+150%。
满蓄力,可追加终结技:三重蓄力一击,使目标额外受到两次满蓄力的攻击。
bug技:蓄力期间自身霸体,无法被打断。】
两次额外满蓄力的攻击!
命中一拳等于同时命中三拳。
还有霸体!
嘶…
bug技,的确bug。
顾休一时间心潮起伏,再次有了虐菜的冲动。
看看目前已经有的两个技能。
攻击,攻击,还是攻击。
无论是技能效果数值还是终结技,bug技,全都是用来攻击的。
摆明了就是告诉他:“防御是什么?不需要,一往无前,战到死…”
这就是极限武者么。
没有防守,只有极致的攻击。
爱了爱了。
顾休心绪缓缓平复,打开人物面板,看了眼,发现了一件事。
他的十个属性的数值全部加起来,已经破1000点了。