我成了世界的漏洞_作者:匪盗(52)

2021-01-07 匪盗

极限三连击的终结技可是无视防御伤害,石头再硬,也照样打得动。

石巨人身形庞大,但是攻势凶猛,并未受到身形影响。

尤其是那长枪挥舞开来,简直横扫一片。

可惜,顾休有危机预知。

依旧是全部闪避,一如之前一样。

闪避稳妥,接下来自然是进攻。

连到空中是不可能了,毕竟石巨人的实力和体型也不是摆设。

不过问题不大,硬连。

超高的移速下,顾休化身残影开始噼里啪啦的连击起来。

结果还行。

因为全靠终结技打伤害,所以用了一分钟才打断了一个石巨人的一条腿。

四分钟后,两个石巨人的双腿全部碎成了石块。

至此,石巨人丧失了行动能力。

然而毕竟不是一般小怪,所以意外还是出现了。

两个石巨人双手捶地,地面震颤,让提前预知到的顾休不得不退出震地范围边缘。

紧接着,之前双腿被打碎所变成的石块开始重新凝聚,重新化为四条腿,回到了两个石巨人的身上。

石巨人恢复行动,体型也随之变小了一些。

恢复双腿显然对石巨人消耗不小。

如此,只能继续呗。

不知道弱点的情况下,他也只能这么打,反正打死不过是时间问题而已。

时间流逝,战斗声不绝于耳。

半个小时后。

两个一人高的石巨人残血了,然后合体,变成了一个石巨人,实力更强,攻势更猛。

刨地砸巨石。

顾休轻易闪避,连击不断。

捶地范围攻击。

顾休暂时退走,等结束后再次冲上去。

两把长枪横扫,力劈…

顾休枪尖跳舞,闪避和连击不断。

怒吼攻击。

顾休无伤退走。

石巨人继续砸巨石,捶地,长枪乱舞,怒吼…

顾休依旧淡定闪避,身形随意,闲庭漫步,漫不经心,保持无伤,蓄力,打个哈欠,配合终结技打出爆发一击…

最终。

石巨人的脑袋被打爆,身体轰然倒塌,化为满地碎石块。

战斗结束。

一连串的系统提示声响起。

极限武者职业等级提升。

BOSS死后的宝箱原地出现。

顾休伸了个懒腰。

舒服了…【触发bug,完成击杀,获得20000战斗经验。】

【完成隐藏战斗成就:无伤击杀,获得10000战斗经验。】

【极限武者职业等级提升至10级。】

【可领悟新技能。】

【…】

十级以后,需要的经验值更多。

毕竟是稀有职业,虽然强,但是经验值消耗也大。

没有在意,顾休点开职业面板,查看新技能。

技能:极限爆发…

【触发bug,是否消耗1技能点领悟该技能?】

【领悟完成。】

【触发bug,消耗1技能点,技能提升至2级…3级…4级…】

【触发bug,技能数值增加,获得额外效果。】

【技能:极限爆发(被动)】

【等级:10】

【熟练度:100%】

【技能效果:自身生命值每降低1%,人物基础全属性数值+10%。

于极限中死亡,亦或是爆发,只在一念之间。】

【bug效果:生命值剩余最后1点时,将会强制锁定生命值,无法增加与减少,持续60秒。】

嘶…

顾休不禁倒吸口凉气。

生命越低,属性数值越高。

这是什么?

我看着不行了,但其实更行了?

这要是生命值只剩1%,十个基础全属性数值加成就是999%?

几乎十倍的加成。

三百的基因属性会破三千,开启基因锁,属性数值再+3000%?

秒天秒地秒空气?

这…

顾休深吸口气,冷静下来,发现想象中的无敌条件其实有些苛刻,过于理想化。

技能效果肯定强。

可问题是,生命值必须得足够低才行。

而生命值越低,自身就越危险,而且随着生命值的降低,属性数值的增加,他其实越打越硬,越到后面,生命值越难降低。

想要触发999%的数值加成,除非敌人很强,非常强,强到可以一开始就把他秒杀。

然后,触发【致死免疫】天赋特长。

【致死免疫】这个天赋严格来说是一种伪致死免疫。

什么意思呢。

就是如果受到致命伤,那么自身虽然会免疫这次死亡,但生命值也会清空,只留最后1点生命值。

就跟玄冥二子PK时用的副本一样。

致死免疫,就是只免疫死亡,保留最后1点生命值。

并非是免疫这次致死攻击的全部伤害。

效果似乎有些鸡肋,但毕竟是可以免疫死亡,所以还是很稀有,很强大的。