极限三连击的终结技可是无视防御伤害,石头再硬,也照样打得动。
石巨人身形庞大,但是攻势凶猛,并未受到身形影响。
尤其是那长枪挥舞开来,简直横扫一片。
可惜,顾休有危机预知。
依旧是全部闪避,一如之前一样。
闪避稳妥,接下来自然是进攻。
连到空中是不可能了,毕竟石巨人的实力和体型也不是摆设。
不过问题不大,硬连。
超高的移速下,顾休化身残影开始噼里啪啦的连击起来。
结果还行。
因为全靠终结技打伤害,所以用了一分钟才打断了一个石巨人的一条腿。
四分钟后,两个石巨人的双腿全部碎成了石块。
至此,石巨人丧失了行动能力。
然而毕竟不是一般小怪,所以意外还是出现了。
两个石巨人双手捶地,地面震颤,让提前预知到的顾休不得不退出震地范围边缘。
紧接着,之前双腿被打碎所变成的石块开始重新凝聚,重新化为四条腿,回到了两个石巨人的身上。
石巨人恢复行动,体型也随之变小了一些。
恢复双腿显然对石巨人消耗不小。
如此,只能继续呗。
不知道弱点的情况下,他也只能这么打,反正打死不过是时间问题而已。
时间流逝,战斗声不绝于耳。
半个小时后。
两个一人高的石巨人残血了,然后合体,变成了一个石巨人,实力更强,攻势更猛。
刨地砸巨石。
顾休轻易闪避,连击不断。
捶地范围攻击。
顾休暂时退走,等结束后再次冲上去。
两把长枪横扫,力劈…
顾休枪尖跳舞,闪避和连击不断。
怒吼攻击。
顾休无伤退走。
石巨人继续砸巨石,捶地,长枪乱舞,怒吼…
顾休依旧淡定闪避,身形随意,闲庭漫步,漫不经心,保持无伤,蓄力,打个哈欠,配合终结技打出爆发一击…
最终。
石巨人的脑袋被打爆,身体轰然倒塌,化为满地碎石块。
战斗结束。
一连串的系统提示声响起。
极限武者职业等级提升。
BOSS死后的宝箱原地出现。
顾休伸了个懒腰。
舒服了…【触发bug,完成击杀,获得20000战斗经验。】
【完成隐藏战斗成就:无伤击杀,获得10000战斗经验。】
【极限武者职业等级提升至10级。】
【可领悟新技能。】
【…】
十级以后,需要的经验值更多。
毕竟是稀有职业,虽然强,但是经验值消耗也大。
没有在意,顾休点开职业面板,查看新技能。
技能:极限爆发…
【触发bug,是否消耗1技能点领悟该技能?】
【领悟完成。】
【触发bug,消耗1技能点,技能提升至2级…3级…4级…】
【触发bug,技能数值增加,获得额外效果。】
【技能:极限爆发(被动)】
【等级:10】
【熟练度:100%】
【技能效果:自身生命值每降低1%,人物基础全属性数值+10%。
于极限中死亡,亦或是爆发,只在一念之间。】
【bug效果:生命值剩余最后1点时,将会强制锁定生命值,无法增加与减少,持续60秒。】
嘶…
顾休不禁倒吸口凉气。
生命越低,属性数值越高。
这是什么?
我看着不行了,但其实更行了?
这要是生命值只剩1%,十个基础全属性数值加成就是999%?
几乎十倍的加成。
三百的基因属性会破三千,开启基因锁,属性数值再+3000%?
秒天秒地秒空气?
这…
顾休深吸口气,冷静下来,发现想象中的无敌条件其实有些苛刻,过于理想化。
技能效果肯定强。
可问题是,生命值必须得足够低才行。
而生命值越低,自身就越危险,而且随着生命值的降低,属性数值的增加,他其实越打越硬,越到后面,生命值越难降低。
想要触发999%的数值加成,除非敌人很强,非常强,强到可以一开始就把他秒杀。
然后,触发【致死免疫】天赋特长。
【致死免疫】这个天赋严格来说是一种伪致死免疫。
什么意思呢。
就是如果受到致命伤,那么自身虽然会免疫这次死亡,但生命值也会清空,只留最后1点生命值。
就跟玄冥二子PK时用的副本一样。
致死免疫,就是只免疫死亡,保留最后1点生命值。
并非是免疫这次致死攻击的全部伤害。
效果似乎有些鸡肋,但毕竟是可以免疫死亡,所以还是很稀有,很强大的。