你是黑科技大佬你不早说_作者:量子星星(323)

再比如玩家始终都有自由行动权,就算和小哥哥有约会,也可以迟到或放鸽子。被放鸽子后不同男主会有不同反应, 进而触发相应剧情。

在这种高自由度、高随机性的游戏机制下,游戏可以玩出太多花样。

最早发现这一机制的时候, 有的玩家同时约两个男人在一个地方见面, 造成两位男主大打出手的修罗场局面。

这个视频被传到网上,在圈内爆火, 后来延伸出一种“修罗场玩法”。

玩家由此获得灵感,搞出了千奇百怪的沙雕花样, 录下了无数惨无人道的游戏实况……

“如何在富婆模拟器里同时约会三个男朋友而不翻车……?”

“富婆模拟器白莲花心机婊养成实录。”

“放了霸总未婚夫二十次鸽子会怎样?”

“在富婆模拟器里假装霸总撩明星, 又假装明星撩霸总,会发生什么……”

诸如此类,罄竹难书……

沙雕玩法的大火, 顺势养活了一批游戏主播,网友天天就想看这群憨批还能把这个游戏玩成什么样,结果真是一天比一天沙雕,怎么看都看不腻。

《败家千金》是非线性游戏,甚至几乎可以算作开放世界游戏,自由度高带来的是剧情的碎片化、日常化。毫无疑问,这游戏做不了主线剧情。

巧妙的地方在于,虽然没有主线剧情,却有引导任务。系统会通过发布购物任务,指引女主前往城市的各个地方,从而触发各种剧情。

举例来说,在去buy+商城的路上,能够看到某条小巷子里游荡着几个看起来不务正业的人。之后会接到购物任务,必须在天黑之后到这条巷子买东西。

有经验的玩家会在包裹里带上武器属性的物品,或者约某个男人到这里见面。

到达之后,果然触发遇险事件,此时系统会根据各方条件判定事件结果,假如有男主在附近,则百分百判定为英雄救美结果。

游戏剧情在任务的引导和事件的触发中推进,一系列事件有机组合,构成一个开放度极高、拟真度极高的虚拟世界。

每个人玩到的故事截然不同,正如玩家们评价的:“这不是一个游戏,这是一万本言情小说。”

除了《败家千金》,深空发布的另一款武侠游戏《梦回江湖》也采用了同样的剧情模式。

《败家千金》的故事发生在一座城市里,地图不大,剧情无非是现代社会里那点破事,每天谈谈恋爱搞搞投资。大多数据都在云端,所以资源量很小。

《梦回江湖》的故事则发生在一个古代帝国,地图很大,世界观设定极为完善,人物成长线也很长。

这款游戏是纯粹的RPG养成,没有花里胡哨的玩法,却把高自由度的剧情模式发挥到了极致。

由于《梦回江湖》资源量很大,对设备的要求很高,必须用庄周显卡才能运行,操作方式也比较复杂,要么盲打鼠标键盘,要么配置手柄,所以玩家很少,火得也比较晚。

但是它火起来之后就一发不可收拾,比起《败家千金》有过之而无不及。

不少游戏主播自发把直播间游戏换成它,从而培养出了一大批云玩家,进而导致它在网吧大受欢迎现阶段庄周显卡还不算非常普及,大多数人只能到网吧玩。

它的口碑,比《败家千金》还要高些。

“拳打起源三,脚踢创世刀,完爆灭世寒!这才是会呼吸的江湖!”

“人家是单机游戏,能不能别跟网游比……不过操他妈的真好玩啊,没想到有一天我泡网吧是为了玩单机游戏。”

“广告里说还原一个真实的江湖体验,因为被顺火暖骗得太惨我没信,没想到……广告所言非虚!!!”

“这是另一种意义上的开放世界,没有旷野之息那样的环境交互,没有gta5那样的多重玩法,没有老滚5那样的高探索度,但是却有着极致的剧情系统,其丰富性和细节性都达到匪夷所思的程度,还原了一个爱恨情仇复杂交错的真实江湖……”

两款游戏的剧情机制震撼了全球游戏从业者,人们说它“极其惊人”、“史无前例”,甚至“惊世骇俗”。

这种剧情机制说来有趣,但似乎也不太新奇,为什么会引起这么大的震动?

因为做不到。

因为在此之前,没有任何一款游戏把非线性剧情做到如此登峰造极的地步。

《败家千金》是登峰造极,《梦回江湖》是匪夷所思。

到今天,仍有人大呼难以置信,尤其对《梦回江湖》,“这游戏的剧情太丰富了,细节太丰满了,分支点太多了……不可思议,匪夷所思,这种非线性剧情是不存在的!不存在的!!”