《踏古》由“风起云涌”真正转入“烽鼓不息”的乱世时代。
全息影像化作星光散去……
姗姗而来的更新公告终于呈现在玩家眼前。
比之前两回大更新,这一次只通知两项大活动——
一,“义军突起”;
即帮会成立义师,可参与“城战”;
须用到道具“义旗”,通过主线,特殊NPC委托,或隐藏任务获取;
以当前各大帮会的等级,“城战”限制在局部区域,只可攻占驻地所属势力的指定几座次级城镇。
更多细则,密密麻麻一堆文字。
南星不是帮会管理者,且从掌门那大体了解过这件事,没觉得多新奇,匆匆扫过一眼,迫不及待看向第二项更新……
小标题只有平平淡淡五个字,却让他瞪圆了眼。
“周年庆”活动。
适逢《踏古》开服一周年——准确地说,到下周一恰恰一整年——报答玩家对游戏的厚爱,同时活跃一下气氛,官方决定开办大赛。
对应剧情便是CG里武林盟发出的“求贤令”。
除魔大会,你说武林大会也行。
面对年轻有为、但寂寂无名的“少侠”,分别举办“武英会”跟“群贤会”,遴选青年才俊,共商大事。
所谓“武英会”,就是个人赛;
“群贤会”者,即团队赛。
留给玩家一周准备时间;
比赛下周一正式开始。
赛程持续,长达八个星期!
具体规则如下——
“武英会”(个人赛),为一对一对战。
第一周是“海选”。
采取擂台模式,从8:00到20:00,限制每人每天最多参与100场;
积分算法为:胜局1分,平局0分,败局-1。
累计七天总积分,排列出前1000名,曰“英雄榜”。
上榜的玩家奖励一份紫金宝箱。
筛选前64名,在宝箱基础上,有现金奖励。
第二周,64强进32强,采取“轮战”模式。
所谓“轮战”,即每名选手,将一一与剩余的63名对手对战;
不再是擂台模式,主脑随机分配地图,可利用场景内资源。
单循环赛制。
第三周,32进16。
第四周,16强进8强,同样“轮战”,但是是双循环赛制,即,每个人跟剩余15名选手打两遍;
自行选地图,双方每人拥有一次选图权。
8强抽签分两组,将在第8周继续比赛。
回头再看“群贤会”,也即团队赛。
在第五周周一0点前,各参赛队伍完成报名、确定队员后不得更改;
队伍限制8-12人。
第五周周一,6:00-22:00,开始“海选”。
鉴于团体赛相对个人赛节奏缓慢,没有限制比赛场次;
同样持续七天“海选”,采用“乱斗”模式。
每场比赛,随机有10支队伍,匹配进入同一随机场景,开始大混战。
根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;
最终插旗成功的是本场胜者。
比赛限制时长1小时。
1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。
单场的积分排名不十分重要。
计算总战绩,排名前1000的队伍登上“集贤榜”。
奖励同个人赛。
……
第六周,64强直接晋级16强。
“乱斗”变一对一模式。
64强抽签,分成8组,每组8支队伍。
采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。
地图由系统分配。
比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。
每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;
攒够一波资源,可招募不同属性的NPC将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力;
率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者;
若双方建设度都不够,则综合多方面指标,计算积分,多者为胜方。
时限延长到2小时。
第七周选拔8强。
8支队伍同样抽签分成两组。
第八周决赛周,周一恰是《踏古》历法的除夕。