南星转头看向宗聂:“宗哥你可有主意?”
宗聂沉吟:“任务要求小怪不能死亡,伤害累计不超过一万,或许,适当时候可有使用一些攻击技。”
剑闲回:“一万伤害值太少了,两三个大招的事。”
宗聂轻摇头,道:“我的意思是,在小怪作出自杀一类举动时,有0.7秒左右的前摇,可用技能打断它的动作。或许,会有不一样的结果。”
南星无条件相信他宗哥的判断,点头:“对哦,要不然直接限定死了不准伤害小怪就是,干嘛设定一个伤害不超过1万这样很具体的数值。”
新一轮,宗聂验证其猜测。
一只悲愤欲绝的小怪,正要自刎时,被他一记剑招打中手腕。
小怪呆了呆。
3秒过后,它“豁然开朗”,想开了决定不自杀,感觉到被宗聂挑衅,就挥舞着长戈,发起冲锋。
实力暴增,堪比小boss。
众小怪被鼓舞了,同样爆seed,个个化身成精英。
12人被硬生生怼死。
囧。
……
经过数次试验,终于,在第……不知第几回合,反正耗时快7个钟头了。
南星摸索出一条规律:同时处在死亡状态的玩家人数,得控制在两个人,一旦有第三人死亡,而其余2人尚在复活CD中,可在10秒内使用[梦落庭花]复活一人,而不触发小剧场。
同时宗聂经过数次尝试,找到打断小怪动作的正确时机:
遇到自杀的就甭管了,否则小怪会被“激将”,集体爆发,避不开一波团灭;
不如老老实实等小怪死了,重启关卡,减少武器/装备的磨损。
如果遇到小怪要捅死另一只小怪,中止其动作,就会“感化”小怪。
这不,被玩家们的仁心“感化”的小怪,眼泪汪汪,攻势、速度越来越慢……
兔头队成功扛过第十波攻击!
先头某一回,“疯了”被杀死的绿头小怪,“阿蛋”在最后关头感慨:“打不还口、骂不还手,真乃大侠之典范啊呜呜~”
他感动得哭了。
兔头队一脸=_=的表情。
这典范,谁爱当谁当去吧!
小怪如潮水散去了。
红茶舒了口气:“这才第一关……”
五加皮心有余悸:“20连环,总不能每一关都这么难吧?”
绿茶哼哼着:“我倒看看,狗策划还能玩出什么花样!”
事实上,20连环,环环都是“花”得出奇。
不过12人游戏经验丰富,脑筋灵活,有的关卡试错几回,就很快找出规律;
有的关卡更考验战力,这时候硬莽过去也行。
比如“义”字一关,boss 精英 小怪,典型的副本配制,难度差不多在精英级;
让人头疼的是,大家得讲“义”气,有时得做到“要死一起死”,有时被要求“舍己为他人”主动赴死,有时得“顾全大局”而“苟且偷生”……
繁琐得很。
但经过“仁”关的精神污染,能放开手脚战斗的兔头们,依然觉得这一关友好多了。
恰恰花费七个白天,险险通关20个关卡。
不便一一赘述。
且挑几个让兔头队叹为观止的关卡,略作阐述。
最繁琐的当属“孝”关。
“孝”从何来?
嗯,12人喜得一对干爹娘。
官方解释是——
一对老夫妻,丧子丧女,精神失常。
可二人武功高强,疯了后行为不能自控,无意间造了杀孽,故而被武林盟囚禁在此,盟主同情二人,希望有人能化解二人的心结,届时,正道一方或可添增两个绝顶高手。
于是兔头十二人就“喜当子”了。
具体到关卡,细分12个小情景,每一情景择一玩家作为核心任务者,其余人辅助他完成考验;
每人随机分配情景。
比如南星的是“卧冰求鲤”。
首先,他得忍受“母亲”的辱骂,“父亲”相信“母亲”的说辞对他也很苛责。
即,他得承受boss二人百分百的仇恨。
作为“孝子”,他不能还手嘛,就只能满场跑,躲伤害;
但有时,面对“父亲”的失望,他不得不“沉默”;