他想,玩家在这个时代一定扮演的是英雄。
他一定能拳打神灵,脚踩妖兽,把以前在山海系列受的虐都找回来。
只要亮血条!玩家就是无敌的!
无敌个屁。
雷晓一路极限躲避各种妖兽,路过各种大小人类聚集点,看完无数悲剧,一个新手任务做的荡气回肠,眼泪不知道流了多少,终于遇到神农氏的时候,神农氏已经濒死了。
雷晓知晓,神农氏其实是神灵害死的。
因为神农氏为人类找到了太多能吃的能用的植物,让人类不需要向神灵祈祷,也能靠着自己的双手活下去。
这怎么可以?
不仅是神农氏,其他两个古皇也是被神灵害死。
一个通过研究自然规律找到了如何使用火焰,一个观测天与地研究出了历法还能占卜吉凶……他们和神农氏一样,都以人类之身,通过人类的智慧,得到了神灵才有的权限。
神灵是自然规律的象征,他们无法直接出手毁灭整个人类,但他们可以通过各种干涉害死人类的首领。
“之后人类和神灵的冲突会加剧吧。”神农氏很安详,“我们的族人有人类,有神灵,有人和神的混血。我们的部落未来会变成何种模样?”
神农氏自问,却不知道答案。
他让雷晓去寻找答案。
雷晓安葬了神农氏,新手任务完成。
然后他回程的时候,以为波澜壮阔的冒险正式展开。
至少,他应该得到个什么心法,然后踏上修神的道路吧?
不然区区人类,要怎么在这个蛮荒时代活下去?
然后雷晓就死了。
刚回去报完信,他就死在了打猎的途中。
一个平淡无奇的剧情杀。
雷晓:“???”
呃,不是,玩家不是气运之子吗?我怎么会死?
你逗我呢?
雷晓丈二和尚摸不着头脑,等游戏CG后继续玩,发现自己又活了。
雷晓一拍大腿。这才对嘛!玩家没点奇遇怎么当玩家?
他却发现,自己活了,却又没完全活。
他成了另一个人。
也就是说,他那个身份真的死了,只是“玩家”还活着。
虽然玩家的背包、经验什么的都继承了,连脸都没变,但社会关系确实变了。
玩家成了那个人的族人,继承了死去的那个人的东西。
雷晓:“……”
这个死亡系统有点奇葩。
他好奇地故意找死了一次。
果然,这次他的身份又变了,仍旧是继承者。
雷晓沉默了许久,才明白游戏设计师的理念。
玩家在游戏中扮演的就只是人类。
一个可以被杀死的人类。
虽然玩家能够复活,但“剧情角色”不会复活。玩家“转移”到另一个人的身份中。
在这个游戏系统下,如果玩家想要和NPC们建立关系,最好在主线剧情中“不死”。
一个网游变成了求生游戏?!
第85章 一更
玩家们都发现了这款网游与众不同之处。
《山海纪元》说是网游,但玩家做主线任务的时候,仍旧是单独一个人的世界,只是有世界频道、好友频道等可以联系外界的方式。
过完主线剧情后,玩家可以传送到各大部落集市。这些集市,便是传统意义上的游戏主城。玩家们可以在集市中齐聚一堂。
集市中只有少数功能性NPC。
当玩家有钱之后,可以在主城中购买NPC的房屋店铺,将主城完全变成玩家的城市。
除了主城之外,还有“磨砺幻境”。幻境中是主线某些战斗的“回放”,玩家组队进入之后刷取素材金币,即传统意义的“副本”。
游戏还会轮流开放“秘境”。秘境中有大量比较集中的素材和怪物,玩家能在里面采集、刷怪赚取功勋,相当于共同地图。有时候秘境还有流浪BOSS。
幻境、秘境玩法,就是普通网游的玩法。
玩家在幻境和秘境中变强之后,回到自己的世界便能减少死亡次数。
虽然主线任务不能让人帮忙,但玩家也可以邀请其他玩家进入自己的世界。
每个玩家的世界都有固定素材、怪物等刷新,让不喜欢网游玩法的玩家也可以将其当做单机玩。
有游戏评论家评价,这不是传统的网游,而是融入了单机和手游的玩法,尽可能的让玩家能代入主线剧情的角色,增强剧情的感染性。