祖宗玩家在线升级_作者:春晴遥星(213)

  “你赢了。”里奥斯仰起头,语调没那么粗犷,“你想要我的剑,是吗?既然你赢了,那就拿去吧。”

  他把剑抛给程星时。

  [恭喜你,获得“宝剑”一把。]

  [“宝剑”是用于炼金的四种材料之一,一把宝剑的单位为一,每一单位的材料可以炼出一块金子。]

  [目前获知的炼金公式:炼金术阵+咒语+一把“宝剑”+一单位未知材料①+一单位未知材料②+一单位未知材料③=一块金子]

  [“钝剑”不能炼金。]

  周焰看完程星时手机屏幕上的消息,“懂了,我们要在风之国里多找这种宝剑,找到的宝剑越多,最后炼出来的金子就越多。”

  但是很难找啊,目前来看,城市里的人都在佩剑行走,如果不是里奥斯这一伙人主动围上来,他们会很难发现“宝剑”的存在。周焰也很快想到了这一点,他挠挠头,应该会有办法能加速找到“宝剑”吧。

  程星时把宝剑收进背包,新的提示迅速弹出。

  [请选择,是否杀死你的对手里奥斯?]

  [如果你不杀死他,他会找你复仇。]

  复仇,代表新的暴力的开始,最不好的影响则是拖慢游戏进度。

  靳言澈饶有兴致地走过来,“小……呃,程星时,你要杀他的话,可以让我动手吗?我想出了一个新玩法。”

  程星时没说话,直接点了“否”。

  他既然能打败里奥斯一次,就能打败第二次,杀人是绝对不好的行为,只要给他选择权,他必然会选择“不杀”。

  靳言澈无聊地撇了撇嘴。

  里奥斯从地上爬起来,捂着伤口跌跌撞撞离开。

  程星时做出了选择,放走里奥斯,他的人设模块的设定增加了。

  [新增设定:你不喜欢杀人。]

  这也叫人设?

  喜欢还是不喜欢只是临时产生的感受而已,程星时简直无话可说。

  周焰惊讶道:“我的人设模块也变了!这破系统,怎么连点动静都没有。话说,我也没做出选择啊,人设怎么会变?”

  周焰的新增设定是:你不想杀人。

  楚沧南的:你懒得杀人。

  大家都是一头雾水。

  靳言澈笑嘻嘻地展示出他的手机界面,他的人设变化巨大:

  [X国的罪犯,死刑犯。罪名:杀人罪。性格:暴戾乖张。]

  [你的人设要求你:必须在接下来的每一场战斗中,用残忍的手段,杀死你的每一个对手。]

  周焰抿了抿唇,再看一眼他的人设,好像没那么无语了。

  他在庆幸刚才没有出杀招杀死npc,而是仅用火焰喷射在npc的剑上,在那时其实他已经完成了一次选择,他不想杀人。

  “我的人设很酷有没有。”靳言澈看上去居然还挺满意,“什么样才算残忍呢?我刚刚只是随便砍了他们几刀而已。”

  这个副本的要求很特别,人设会根据玩家的每一次选择慢慢叠加,新叠加上去的每一条人设都得执行,不然要受惩罚。

  每次打架都得用残忍的手段杀死对手,这种设定正常人根本无法接受,也就靳言澈这种疯子才觉得酷。

  而程星时他们三个在第一次打斗之后,叠加到的人设仅停留在“感受”层面,比靳言澈要好太多。

  当“感受”趋于恒定,或者过于强烈,就会形成“性格”,性格属于稳定的人设,不会再有感受和情绪一样的波动,后续就无法更改了。

  形成了暴戾乖张的性格,之后就得一直暴戾乖张下去,不能发一次善心,否则就是崩人设。

  杀人则会定罪,使玩家成为杀人犯,无论杀掉的是像里奥斯一样的重要npc,还是里奥斯同伴那样的普通npc。一旦成为杀人犯,后续就得去重复这一暴行,继续杀人。

  靳言澈就是一个活脱脱的负面教材,让程星时他们三人瞬间看懂了人设模块的操作。他们必须谨慎行事,不能夺走任何一个npc的生命,不然后续新增的人设将会与他们的真实意愿背道而驰。

  那么,杀死托克的事,有没有算进来呢?

  托克的死也是靳言澈造成的,“杀人犯”是在杀死托克以后定下的罪名,还是刚才杀掉普通npc之后的新增?

  靳言澈耸肩,表示他根本没注意,如果不是大家刚才在查看人设模块,他也不会跟着查,毕竟这轮游戏没有提示音,他又懒得翻手机。

  托克与里奥斯以及普通npc都不同,托克是他们的领队,犯人行为的约束者,托克这个npc的存在意义重大,靳言澈杀了他,恐怕不仅仅是沦为杀人犯这么简单,人设模块里也许会叠加到更可怕的东西。