他热情的跟诺亚分享了“消消乐”的经验,为信仰侧解决迷魂香提供思路,并让体验过迷魂香的器轩子发表感受。
相比季汀对迷魂香的形容非常难缠,非常顽强,数量非常多这一点,器轩子的亲身体验更有参考价值。
“它不仅在渗透我的神识,而且还在试图将我的神识转换成蓝色不明物质。它最初只有一小点,但随着它跟神识接触的时间越来越久,数量也就越来越多。”
器轩子表情严肃:“如果不是我的神识足够辽阔,它早就能完全转化成蓝色不明物质了。”
诺亚:“或许这就是为什么神灵迅速陨落,但器轩子却只是昏迷不醒的原因。正神的神格跟远古圣人的神识不一样,神格由信仰凝聚而成,一旦被入侵,很容易被污染。”
所以季汀能花那么久的时间去清除器轩子神识中的蓝色不明物质,但没法花那么长时间去清除神灵神格中的蓝色不明物质。
因为季汀“消消乐”的速度赶不上迷神香污染神格的速度。
讨论就此告一段落,将吴煜他们的“基因变异”计划丢给专业人士后,季汀的注意力挪回到了崇竹身上。
对地球之外的文明来说,“基因美容”并不困难,吴煜他们的选择相当安全,专家团不可能给他们进行真正意义上的“基因修改”,相当于“基因美容”的变异不仅可控而且可逆,甚至不是永久性的。
归根到底,崇竹仍然是唯一一个直面“虫族信息素散发器”威胁的存在。
再加上专家团直言目前的治疗已经陷入了困境,所以随着吴煜他们一起到来的全息游戏舱有了用武之地。
季汀让崇竹进了游戏,他在后台拉出崇竹的人物面板,全息游戏忠实的给出了详细的特殊天赋和当前状态。
特殊天赋:{平衡}、{虫族信息素}、{人类信息素(未完全解锁)}
当前状态:{基因进化中}、{虫族特征化}、{基因不稳定}、{意志坚定}
其中{虫族信息素}的解释是:能持久性的对虫族造成基因影响,迷惑虫族认知。
而{人类信息素}的解释则是:能持久性的对人类造成基因影响,迷惑人类认知。
季汀点了下括号里的未完全解锁这行字,下方浮出一行小字由于处于基因不稳定状态,该特殊天赋尚未满足解锁条件。
看完人物面板,季汀将这些内容转告专家团和专家小组,众人松了口气。
他们最担心的莫过于“虫族信息素散发器对人类的影响”,虽然专家团一直在做实验、修正治疗方案,尝试降低虫族信息素对人类的影响,却始终没给出一个笃定的回答。
而现在,借由全息游戏,他们对崇竹的情况有了更清晰的认知,也确认了专家团这些天的忙碌并非白费,他们确实对崇竹的情况造成了积极影响。
“虽然乌琉是天才,但你们谁又不是天才?不要妄自菲薄,我觉得你们再努力一下,就能攻克这道难题了。”
季汀鼓励专家团再接再厉,最好能将目前的状态持久保持下去。
而专家团则对全息游戏生出了兴趣,在了解到全息游戏具有部分真实属性后,专家团找到季汀,提出了一个全新的治疗方案。
季汀认真听完,再一次认识到了自己想象力的匮乏。
“你是说,在游戏里进行模拟治疗?这能做到吗?游戏里的模拟治疗有参考价值吗?能起到相同的效果吗?”
“我们跟诺亚讨论过了,以《全息乐园》中游戏世界的完善程度和真实性来说,只要有整套仪器和设备,就能进行治疗方案。不过以游戏里目前的科技状况,无法提供全套实验仪器。”
光球认真的回答季汀的问题:“既然游戏的真实性跟现实别无两样,那游戏里的模拟治疗自然也有参考价值。当然,你不能指望游戏里治好了,现实中就能不治而愈游戏对现实的影响没有这么大,但如果游戏里的治疗成功了,那我们完全可以在现实里重复治疗方案。”
扑棱蛾子拍打着翅膀道:“换句话说,全息游戏简直就是一个最佳的实验室。因为游戏的特性,即使实验出现问题,也可以再次复活,不用担心手术失败带来的连锁反应,那我们能尝试的治疗方案就多了去了。”
小黑点组成了文字。
{我这应该推广给所有智慧生物!这是足以造福无数智慧生物的好事!}
季汀总觉得全息游戏在外星人中的定位似乎越来越不对了。
这游戏本就没多少外星人认真参与剧情,现在都发展出全息版实验室的功能了?
但不管怎么样,这个发现确实改变了专家团原本的研究困境,给他们提供了更多实验方向。