英雄具化之王者崛起_作者:莲阁(245)

2017-12-11 莲阁

  王兆方的雪球,滚的相当地道。

  优势不断加大。

  碾压越来越凶。

  哪怕是观战,韩雨琪都感觉喘不过气来。

  中路高地:破!

  上路高地:破!

  下路高地:破!

  三线高破!

  人头比,5:37!

  5是皇叔家,37是王兆家。

  相差整整32个人头!

  总经济,碾压8000!

  这几乎是四件六神装的差距。

  三路兵线全部堆上高地。

  除了围绕在水晶旁,皇叔家的所有玩家别无选择。

  因为,一旦出塔,等待他们的结果就只有一个:

  死!

  (谢谢“平行线”的10000书币打赏,十一月前累计打赏20000书币可领独家英雄哟。

  谢谢“零度”妹子书评区的长评,竟然有妹子为了我的文下载游戏……天啦噜,我是不是该向天美工作室要点广告费啊~)

  第三章。世界未亡,死不投降

  8000经济的逆风局,堪称绝境的逆风局。

  对于低端局的玩家来说,经济或许只是一串数字,但是对于高端局,尤其是王者局的玩家来说,经济,几乎能预言所有对抗的胜负。

  同等经济不存在克制关系的两个敌对英雄相遇,一旦打起来,通常qíng况下cao作好的一方会赢得胜利。

  差一个小件且不存在克制关系的两个敌对英雄相遇,如果是cao作xingqiáng的英雄,或许还不会影响太多,但若是站撸型英雄,便很有可能因为这一个小件的差异而出现一个人头。

  而如果装备相差一个大件,除非是碾压xing的技术差距,否则很难扭转战局。

  毕竟,全场比赛下来,一共才六个装备格。

  所以一旦不幸遭遇逆风局,最好的解决办法就是:围殴。

  能围殴,何必单挑呢?

  一个经济差的英雄可能打不过一个经济略好的英雄。

  但是如果是两个呢?

  如果是三个呢?

  每次击杀或助攻都能获得相应的金币,而敌方英雄则会因为死亡倒计时而无法发育。

  刺客单带,法师、she手、坦克抱团找机会,此消彼长,抓死对面几次,就能将经济追平。

  逆风局,基本就是这么打的。

  但是逆风逆到四个大件……而且还是见面就打团的大后期……

  无奈。

  皇叔很无奈。

  三路兵线都被推了上来,最后的团战,一触即发。

  皇叔这边的所有人都知道,这是一场必败的团战。

  不只是因为他们的经济被碾压的太狠。

  还因为这次的团战他们根本就没法打!

  聚集在水晶的攻击范围里?

  呵、呵!

  对面有孙膑好么?

  一旦队形密集让孙膑一个大招沉默住三四个人,对面一轮技能下来直接就是团灭。

  不能密集,那分散站位?

  如此经济碾压,如果分散站位,一旦前排和后排有丁点的节奏脱节,就很有可能被对面找到突破口,直接越塔qiáng杀。

  时间进行到这个时候,英雄的复活时间已经相当可观,基本上死一次就是半分钟,而对面因为等级和经济的提升,技能空档期将越来越短,一旦有英雄被越塔qiáng杀,就很有可能被对面各个击破,最终结果依旧是团灭。

  似乎是个死局。

  似乎是个无解的团战。

  似乎是皇叔这边所有玩家的临死挣扎。

  但是。

  没有一个人点投降。

  哪怕全场逆风,哪怕全程节奏脱节,哪怕一切惨不忍睹。

  投降的面板,根本就没有被放出来过。

  世界未亡,死不投降。

  水晶的光辉依旧闪烁,泉水的温度依旧温柔。

  那些从诞生就注定要死亡的士兵,还在义无反顾的飞蛾扑火。

  那些曾经为守护身后英雄放弃击杀正攻击自己的小兵,转而攻击敌方英雄的防御塔,还在用最后的残骸凝视着这里的每一片土地。

  他们没有因为所效忠英雄的无能而选择放弃。

  哪怕是必败的战争,依旧无法放弃这片土地。

  李白,牛魔,赵云,菠萝,妲己。

  五个英雄。

  五个源自不同历史、来自不同时期的英雄。

  五个从开始就配合失误,全场抗压的英雄。

  此刻,相聚在一起。