这个听起来就很匪夷所思的项目,竟然真的被接受,并且员工们都很认真地考虑。
周安安道:“不过,如果真的要做手游的话,游戏的制作方面……”
江虹飞道:“我是这样想的,如果确定立项,这款游戏,我们可以找游戏公司代工完成,我们这里负责设置剧情、找原画师,还有一切软件工作,而硬件工作,也就是游戏制作,就让专业人士出马。”
但这就会导致他们在游戏制作的过程中不能完全介入,时时刻刻盯梢,某种意义上,并不方便。
江虹飞道:“又或者,我们可以收购手游公司,不过这样的话,可能会收支不平衡。”
在2013年之后,手游公司在种花国内变得日渐抢手,有许多想要拓展业务,或者转型的大公司都开始着眼于手机游戏行业,并且大刀阔斧地进行收购。
他们大部分在收购之前都是没有手机游戏的概念的,这些公司只是知道,手机游戏非常挣钱,在未来会成为主流产品,如果他们想要挣钱,想要转型,那就要提前占据市场,至于游戏开发的好不好,那是收购之后的事情。
天娱传媒才成立一年,手下的艺人也不多,按理来说,他们并不要急着扩大产业以及转型,这时正常公司的做法应该是再寻找新人,将其培养成明星,然而天娱传媒的特殊性让江虹飞并不考虑这么做。
他之前就算了一笔,以他们公司的身价,想要并购还可以的手游公司,那简直就是小事一桩,现在阻止他行动的,就是为了自己一个对手机游戏的构想,就花大价钱收购公司,值不值得。
众人陷入沉思。
周安安想了一会儿道:“听老板你的话,是不是还有别的方法?”
说实话,无论是找外包公司还是收购,都不能让她满意,前者太过敷衍,后者花销太高。
江虹飞道:“有。”
他道:“最后一个方法,就是我们自行组建一个制作游戏的团队。”
第90章
与收购游戏公司, 或者涉及这方面工作的传统企业不同,那些传统企业, 在收购公司之前, 大多对手游行业并没有什么了解,他们的行为,仅仅是基于在信息时代手游行业的超强变现能力, 以及背后强大的市场。
也就是说,他们是完全基于利益,才进行游戏收购的。
这其实是正确的行为,对于正常企业来说,他们最在乎的是利益, 是吸金能力,而不是别的, 更何况, 手游行业的加入能够让他们更快完成企业转型,如果成功了,就能把企业从岌岌可危的边缘拉回来。
但是天娱传媒不同啊,他们的公司本身就是为了天上下来的那些神仙而服务的, 也就是说,如果收购了手游公司,做出来的游戏也是要为了公司的艺人所服务,而并不存在什么必须要挣大钱的想法。
至于企业转型, 更不用说,他们公司可是很跟得上时代的, 起码在50年内,娱乐公司绝对不会被社会淘汰!
江虹飞花了不少时间,来完善自己的想法,他们公司就算转型做手机游戏,那也不会做冒险类的游戏,肯定是偶像类偶像类偶像类。
就像是在他脑海中形成雏型的女性向恋爱游戏,他发现,自己在思考的过程中,其实已经在不自觉地进行形象带入,当想到大明星的时候,他想的是孔宣,说黑道大佬他想的是神农的外形,然后论肉体,他想到的是杨戬。
江虹飞好好分析了一下自己的打算,要是按照这条线想下去,他做偶像游戏的初衷,是为了自家公司的艺人再度吸粉,最好能够打破二次元与三次元之间的膈膜。
以现在的社会现状来看,二次元与三次元还是有很大区别的,热爱日本动漫,古风游戏的二次元或者二点五次元人士,很少会对三次元明星感兴趣。
这也是有原因的,因为三次元的明星很少会同二次元人物一样完美,无论是长相也好,性格也好,甚至是超能力也好,这都是现实世界几乎不可能存在的。
就比如孔宣,他在霓虹国能够迅速走红的原因,就有他的脸,霓虹国的粉丝普遍认为他有张如漫画人物般完美的脸蛋。
江虹飞想,他这种,应该算是有手游的基本框架理念,也明确地知道自己想要做什么样的游戏,但正因如此,收购其他手游公司似乎就有点不合适了。
每个公司都有每个公司的设计理念,而在做游戏的时候,也有他们自己的风格,特别是花销——