壕的世界_作者:夏夜鬼话(71)

2018-01-11 夏夜鬼话

作朋友也挺好。
对于江株那婉转的疑问,孟轻水笑了,回答道:“阵仗大吗?我不觉得啊。也就是舆论推动一下,花不了什么钱,也不费什么事的。”
想了想,他又说道:“至于对于飓风来说,只要这个设定难度超过了大部分玩家的接受限度,闹这一场是迟早的事情。我也不过就是提早一些引爆它,也没有捏造事实,只是让事情稍微配合了一下我的步调。”
江株觉得,这已经足够大手笔了。
但是对于孟轻水来说,大约只是日常小事而已吧。
既然官方看上去是打算挺住舆论压力,孟轻水也不至于太过咄咄逼人,到底认下了现实,打算老老实实回去做任务。不过官方也不是什么都没有做。
晚上打电话过来沟通的时候,他们先是耐心地跟孟轻水再次解释了一下任务这样设计的原因,然后又提到了一件事。飓风打算在开服三个月左右的时候发行一本游戏地理志,里面有大量的游戏背景介绍,还有一些设施地点的详细介绍。其中碎星城所有比较重要的NPC店铺都被陈列在了上面,方便于玩家进行探索。而对于一些学习了副职的玩家来说,通过这本地理志他们也会更方便搜寻材料和完成一些任务。
购买实体书会直接绑定赠送虚拟版激活码,考虑到孟轻水这段时间对于游戏的支持,他们经过商议,将会提前给孟轻水寄送这本地理志,方便他进行任务,让他这几日注意查收。
江株:“……”
天路好歹也算是跟飓风有合作关系的著名游戏俱乐部,但是飓风对博慕海的态度可没这么温柔可亲,体贴入微。是对于生意伙伴与对客户的不同态度,还是对于飓风来说博慕海的身份还不够,江株也无法判断。
总之,他们到底还是给孟轻水行了方便。哪怕只是些许提前给出的整合信息呢,对于飓风这样一个大公司来说也已经足够给面子了。
孟轻水好像对这个结果也还算满意,第二天一大早起来上游戏筹备升阶事宜。
江株一开始是没有练副职的。不过因为孟轻水要练副职,他又不好抛下老板跑去探险,便也随意练了一个。
练的是铁匠。
虽然月光狩猎者的首要锻炼属性是灵敏性和集中力,但是力量也是绝对必不可少的。
灵敏性和集中力能增加要害暴击的几率和幅度,力量却决定了攻击的基础威力。
月光狩猎者本身的力量增长速度比较慢,所以孟轻水的力量指数其实是偏低的。这使他进行副职训练的时候的效率偏低,但是对于属性增长却很有作用。几乎是进行一个步骤的工作就能增长个0.1%,0.2%的。别看这数据小,积累下来也是很有用的。
可惜这种增长速度也只限于升级迅速的早期。一些属性升得越高,往往增长也越缓慢。这个大体还是符合真实世界物理规则的,虽然与传统游戏设定相反。
初级的铁匠并不复杂,至少没有机械师复杂。虽然也有需要注意的关窍,但是总体上更注重肉身力量的运用。
江株不是随便挑选的这个副职,也不是仅仅为了这东西可以制作各种高等级的箭枝。他想孟轻水机械师练到后期,总是难免需要大量特殊的零件,甚至需要定制零件也说不定,他要是练个铁匠,到时候就可以帮他直接制作零件了。
其实朱小贝的工作室也是养了一些专业从事各种副职的人,每个副职都至少有一个人担当。孟轻水发着他们的工资,肯定不缺愿意给他干活的人,这种繁琐枯燥的打下手工作,大可不必让江株来做。
只是千金难买我乐意。孟轻水在那里升级副职,江株就想陪着他。他近期对虚竞其实十分懈怠,每天除了看虚拟技术方面的教材和书籍,就是陪孟轻水过退休生活,玩游戏休闲一点也有休闲一点的乐趣,江株现在仿佛在玩养成游戏,看孟轻水一点一点进步,那成就感也是巨大的。
他天生就有些奉献情怀。
其实《星辰之下》所有的副职都挺好玩的。它们的流程极其接近现实,有参考作用,但是使用了比现实更加有趣且简单的表现方式。比如说铁匠任务的活计都是按照现实流程来的,只不过过程之中加入了属性赌博系统,使枯燥的工作也变得有趣了。比如说锻打的时候,虽然也融合了不少科普性的关窍在里面,但更多的却是增加游戏性的设计。
每一次锻打都有锻打收益,这个收益有大有小,如果能掌握技术关窍的话,就会有一定的收益增幅。锻打的时间是固定的,结束之后根据总收益的数值等级,会随机给道具相应等级的属性增幅。