隐隐于风声_作者:假装稀巴烂【CP完结+番外】(27)

2017-12-12 假装稀巴烂

  像个傻bī。

  池逍一直觉得蒸汽枪手这个角色简直是为了装bī而生,因为外表、武器都很炫,所以吸引了一大帮视觉主义者,但他们中的大多根本玩不好这个角色。周益哲肯定不会很菜,或者说,他肯定不菜,但是玩蒸汽枪手本身就很菜。

  几乎没跟别的玩家jiāo流过的池逍,直到现在还觉得自己代表了多数人的观点。

  错了,全错了,大错特错。

  一折举起枪,一阵乱she,池逍觉得自己要死。

  周益哲的蒸汽枪手和莫达的弓箭手一样都是远程职业,如果能突破弹雨攻击,近身搏斗的话,剑客的优势才能显现出来,而对于一折来说,过近的战斗距离则限制了他大多数的技能释放,所以眼下二人都在争取着对自己有利的攻击距离。

  这个距离显然属于“易守难攻”的范畴,一旦拉开或是贴近,对于其中一方来说都难以再进行颠覆式的改变,可有难度在竞技中是再正常不过的,眼下处于劣势的池逍需要考虑的是如何在伤害最小的qíng况下,拉近二人距离。

  他没有在开局之初占据优势,就更得在攻击间隙动脑子。

  间隙,间隙在哪里?

  跟弓箭手的攻击不同,枪手的扫she来得更汹涌,密集的弹道根本无法预测,所以躲过乱she攻击是不可行的事。

  隐隐于风声很不高明地东躲西藏,等待一折的乱she技能被qiáng制冷却。

  普通扫she的技术含量不高,主要是周益哲的武器太好,速度加成太多,所以他的扫she简直不要太好用。可是再好用的招数也需要冷却,于是池逍静静等待着。

  终于,一折的密集攻击停止,隐隐于风声立刻向他冲去——

  之间一折又换了一把,继续无脑扫she。

  池逍:“……”

  的确,如果弃用那把机枪使用新武器的话,之前消耗的技能冷却便不会qiáng加在新武器上了。但是角色的速度是跟携带物品的多少有关的,池逍静下心来,在移动颠晃的第一视野框里观察着一折的动作。

  枪械类角色的扫she范围是不及弓箭手的,况且高负重让一折在转换方向受了负面影响,因此冲破固定的扫she范围,躲过攻击是可行的。

  应该说对于池逍来说,他必须要这么做,因为之前的无效躲避太多,他的血量已经处于危险边缘。

  可是如果只是扫she的话,就算职业选手的武器高超,攻击也不应该密集到近乎无fèng可cha的地步。周益哲到底做了什么?

  弹道有变化。

  扫she虽然she出子弹多,但是每颗子弹的弹道其实是固定的,就好像一张网格一样,弹道根据固定规律排列。可周益哲的扫she弹道数明显多于普通水平,这肯定不单是武器为他带来的,或者说,这里面根本没有武器的事儿,多余的弹道纯粹是周益哲的手动单cao作she击!

  难怪怎么跑也跑不出他的攻击范围,因为那已经不单是扫she范围了。

  可周益哲的手速再快也不能做到同步she出,而他的攻击之所以看上去如此密集,还多亏了系统自带的she击眩光,换句话说,除了固定的扫she子弹外,其余的攻击中有至少一半是虚假攻击,看起来是同样的发she,但其实那里并没有子弹飞过来。

  发现了这一点,池逍的思路便清晰了许多。

  周益哲手动she击的路线并不难猜,为了高速输出,他肯定会来回she击,每一发在真实时间上都有相应延迟,所以整体伤害在横向的攻击范围里是渐变的,池逍要做的便是在攻击薄弱处正面突破。

  可是周益哲手动she击的循环方向是周期改变的,如何确定实时方向又是一个难题。

  靠猜的肯定非常难,但其实这事儿说不难也不难,说白了可以用一个非常简单原始的办法解决,那就是靠眼速。

  因为视觉暂留,眼速是比手速慢的,CW这种游戏不像音游,一般来说,不会让玩家看花眼,但此时突破弹雨,如果真的能看清弹道的分布qíng况,判断周益哲的来回攻击方向简直是轻而易举。

  池逍从小玩游戏,玩过的游戏也多,各种都有,他还真就专门去练过眼速。

  思路确定后,池逍在周益哲一个攻击掉头的空隙里,横扫着剑刃击挡着扫she后的群弹,真正迎着弹雨向一折冲去。

  等他冲破最密集的攻击范围,朝一折而来时,周益哲再转换攻击方向已经来不及了,毕竟他身上携带的那些武器本来就拉了后腿,不仅如此,因为一折的移动速度受限,逃跑也拉后腿。