忽然,纪梵觉得脚腕传来熟悉的刺骨的冷,低头一看,厉鬼以扭曲的姿势匍匐在地上,抓着他小腿,血红的眼珠往外凸起,猛地张开血盆大口!
死亡次数x4
“……”再死一次的纪梵悲愤挠墙,“这鬼怎么还能改变攻击方位!!这不科学!”
游戏里鬼怪的攻击路线一般都是恒定的,就算一不小心死一次,下次知道鬼怪的攻击方向后躲开就行,玩家们一般戏称这些为“杂鱼”,可在这拟真的世界里,连杂鱼竟然都是有智商的!!
再来一次,纪梵静下心来,先是在脑子里计算好时间和距离的关键点,在走廊再一次面对鬼魂时,率先退到第一次被弄死的地方。
果然动作游戏走位才是关键!
果然!当他站到那个位置时,鬼魂没有从下方攻击,还是和之前一样悬挂在天花板上,纪梵刚刚捕捉到对方的身影,连忙一个打滚堪堪避开对方的扑击,手心的冷汗湿滑得几乎要抓不住dv,连对焦的时间都没有,拿着就一阵狂拍,只听一连窜的“咔咔咔”声响过后,一声尖利的惨叫在耳边炸开,厉鬼终于化为一抹白影,消失了。
此刻,dv相册里也多了一张“厉鬼照”。
“呼、终于把这玩意儿gān掉了!”纪梵喘着气,心中满是劫后余生的庆幸,qíng不自禁地露出笑容。
前后死了四次,才终于过了这个关卡。其中艰难,真是一把血泪。
他推开102教室的门,这里是一间理论课室,不得不说医学院的特色,几乎每个教室讲台旁边都有个骷髅。纪梵记得以前玩游戏的时候被科普过,骷髅可是很珍贵的材料,除了标本室会放一两具货真价实的以外,其他地方的都是树脂材料高仿制作的。
所以他也没什么害怕的心qíng,反而习惯xing地去摸摸,不想刚碰到骷髅系统跳出一个提示框:是否储存?
“存档点?太好了!”纪梵兴奋地赶紧存档,他可不想不小心挂了又从头再来。
存好后,一个念头飞快地闪过脑海,纪梵心里顿时一凉:之前的几个
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游戏都没有存档点,说明主角只有一次的机会,游戏难度也不是特别大。可是这次专门设置了存档点……意味着他到底要死多少次tat。
☆、第3p桃源路4号
存好档,纪梵给自己艰险的未来默哀了下,接下来比较幸运地找到了一截电池,正好换下没电的dv。
换好电池后,纪梵走出了这间教室,沿途特别注意有无骷髅这类的东西。
纪梵手持dv,走在黑暗幽静的走廊里,万籁俱寂中只有他的脚步“哒哒”声回dàng,dv的小屏幕里用夜视仪摄录着当前的画面。还好这一路再无鬼魂出现,他平安无事地走到了出口。
那里是一扇铁栅门,只是没有上锁虚掩着,纪梵轻轻一推门就打开了,一出去,一股清新的空气扑面而来,纪梵深深呼吸了口气,发现自己来到了室外,从压抑的环境里出来,心下松了几分。环顾四周,把周围的布局牢记在心里。
走廊对面的楼侧有个显著的标志,纪梵走近一看,上面贴着“b1”,看来是这栋楼的名称。
纪梵摸摸下巴,“原来这栋医学院的建筑并非我想象的只有一栋啊。”
他刚才出来的那栋楼虽然无法从正面看到标示,想来也应该是a1。从外观上来看,这里由两栋完全相同的建筑并列着,彼此间有着三座长廊连接。他在墙上找到一副简略的地图,标示着这两栋建筑:
a1---b1
‖‖
a2---b2
‖‖
a3---b3
中间空着的地方是几块小花坛,绿化的还不错。
纪梵仰头,数着楼层,“1、2……6,楼有6层。”
但并不是每一层都有走廊连接对面。每层楼的1、3、5层都和对面的楼有一座空中走廊。这意味着,如果想要到对面的楼的2,4,6层去的话,必须要或上或下,然后再通过走廊过去。
纪梵走到b1的位置,推了推铁门,纹丝不动,看来是被从里面锁上了。
他只能原路返回,走入幽深黑暗的走廊,通往a2区。
这一边的走廊纪梵没有走过,两旁依然布局一样的教室,走在其中,会给人周围景色一模一样、自己在鬼打墙的错觉。
纪梵警惕地小心前行,路上又遇到一只游dàng的鬼影,不过对方还没反应过来袭击他,就被他“咔嚓”拍照,利索地消灭了。
教室也挨着找完,这些教室似乎都是平时学生上理论课的地方,书桌上凌乱地放着医学相关的书籍。