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是有点周折,但最后还是很顺利,并随后开了合盟大会,状态比较理想,没有半路出什么妖蛾子。随着合盟会的结束,陈原将新来的十几位属盟盟主、包括前段时间划过来的两个属盟的盟主邀请到了另一个语音室,主旨是按本集团旧部的状态而调整新来这一批的联盟状况,顺带也要了解了解他们那边的qíng况,特别是与其周边的关系,因为只要待内部状况一调整到位,那接下来必然就是继续的扩张。
第一步,所有新来成员的坐标、种族、兵种发展的方向及成员在线的qíng况,这一切都要求众属盟主在明天晚上之前整理出来。他要依着这些来了解或重新调整其联盟结构,因为纯凭顺其自然的状态而形成的联盟在结构方面很多时候都并不是最合理的。
最容易出现的不合理状况一:每个盟内兵种杂乱。
虽然可以在出战时与其它同盟成员重新组合,有语音及其它联系方式,沟通倒也不是很成问题,但这样子对于作战场指挥的人来说却是很不利的。陈原要求的是要有能够以一个目的而整盟整盟调动的效果。这在指挥、调派方面都能得心应手很多,指挥者对己方的qíng况也很容易随时都清晰掌握。
最容易出现的不合理状况二:后勤部门严重缺人。
后勤包括两大类,一是防御,一是资源。基本都不太会参与兵战,全与野shòu在拼,累死累活还没有什么名声,而且很多联盟里作兵战的玩家在向后勤要起资源来时大爷似的,觉得他是在打仗流血,而后勤是在种田流汗,两者的心力付出完全不是一个等级的,所以不少血xing玩家不愿意走这条路。
如果原刀剑如梦联盟体中也存在这个问题,那这个状态与观念都要扭过来。一些从各方面看适合作出战城的,就需要全盟支持其发展攻击兵。一些在线时间不怎么样,地理位置也不怎么样,特别是等级不高以至出战优势不大而适合搞后勤的,就要去搞后勤。
其实后勤也是一个牛B的位置,前线一打仗,半条命都搁在后勤上。本盟的后勤部队在落魄生涯与净雨纯风的领导下,那才是相当的大爷。虽然这种气氛是从一开始有心抑扬以慢慢所致,但效果还真是不错。具体措施之一就是联盟领土上的资源由后勤部一手包揽,除非揽不过来了,否则作战城不得参与。在联盟无战事时,作战城若想狩猎,那就只有驻到边城去打领土之外的。
只这一个规定,后勤部就重量立显。人都喜欢被重视、被需要。而且因此全盟作战城的
51、第-51-章 ...
扩张意识从那以后就很qiáng大,狠扫周边的野地,不然如果盟里很平稳的话,那出战城的等级可能还没有搞后勤的升得快,这也太丢人了!于是盟资源丰富,也是因此才与刀剑如梦盟发生了那么激烈的资源争斗。带刀的不能输给种田的不是!
各出战城经常也有城周边的资源自己不能刷,偏要去千里迢迢刷野地的状况,这样也是很令人郁闷的。但他们这个团体是被一直挤压出来的,相对来说真的算是比较团结。而且那个可能被‘属国’的约定都还悬在头上,上论坛时就会看到,它就像一根小皮鞭一样偶尔挥舞一下以鞭策着众人,所以只要能更快速的发展,那基本什么郁闷都能忍了。而且慢慢一看,这样确实也很好。
能想出这些‘政策’,是领导人的头脑问题。能将这些政策执行下去,是多方面的原因。
其实,能这样资源集中化,也还有一个关键,那就是运输!
平常盟里的资源全由后勤收了,但后勤不一定就是配合着出战城的坐标而定的,若是距离远了的话,那派送得及吗!一边空虚着,一边瞎爆仓,这不是抽风么!
但是这个游戏里有一个运输捷径,那就是装备的jiāo易平台!
在点击jiāo易之后,被jiāo易的装备与装备或装备与资源那是瞬间互易并到达的。你若看到一个最多价值两千铁的头盔被挂成了十万铁并很快就被人买走了,不要奇怪,他们只是要搞资源运输而已。
只可惜若是城池或本城、驻于本城的兵马有处于开战或出城状态时,该玩家就无法进入jiāo易版面,否则在盟战时,那资源后补就几乎可以完全无忧。不过只要协调得好,那这一条途径在平常用来是最方便的。这也不算什么机密发现,就看会不会充分利用而已。