焠生梦始_作者:桑菊饮(167)


  
  即使不能直接去踩国主城,但完全可以踩其它的城,出防城、出攻城,甚至是资源城,无论踩哪一个,那都会直接影响战场形势。比如此刻某城池的招兵上限是1000,若将其等级踩降得上限只有800,那么另外两百就会自动的灰飞了。而且城池的降级是因为各种建筑的降级,其中包括粮仓。所以一直这样踩的话,风陵渡扎在城外的、关隘里的、对战中的兵都会一批一批的自动消失。想一想,那是如何的一种令人销魂的场面!
  
  但是,这个方案也并不是无法可破。
  第一:踩城的主力是shòu群,而有shòu王的shòu群才会追击单将,但shòu王最多只会离其领带的shòu群一个坐标那么远的距离,然后它会等。
  第二:如果玩家离它距离到三个坐标之外,那它老人家就会带着小的们转身回山去了。
  第三:shòu王的速度虽然都比较高,但是shòu群却差太远,相当于将领与普通兵马之间的速度差距。这也就是说,去拖它们的玩家有很多时间都只能停下来等,不能太过自由的到处走。这也就意味着要给别人很多的拦截时间。
  
  拦截,这种qíng况当然不会有人笨到会派兵去拦shòu群,只要把拉怪的人砍了,或是把shòu王砍了,然后散开,自然事qíng也就结了,派兵去拦截shòu群的话,那才真的是傻缺了。果然,这边刚刚第一轮踩过,那边风陵渡扑在前线的成员有一部分便紧急将兵马扔在了国界之内,单将飞骑而赶回来对他们这两队人马进行清除行动。
  
  当初暗自选择两个特别行动队的成员时,条件有二,一是速度快,二是将战好。可是几个将战最好的都是将军,而除了杨平自己之外,本国的另外九位将军都在前线带兵,因为同族调兵这个优势在阵前是很大的。而且作为攻击方,阵前将领不可太少,所以也不能在开始就带太多成员走。故而两个小队每个队连队长在内都只有六个成员。
  
  在第一轮踩过、待语音里那一分钟左右的喧闹时间过了之后,燎原似火立即去全体语音里让在前线的、已经没有多少兵的或兵还在前来路上的成员——前提是要在将战上有自信的——赶快飞奔过来支援。
  
  杨平与燎原似火虽然是每人带了一队,但是为了增加效率,拉着shòu群时都是分开走的。在第二轮时,很快就有三个人都遇到被拦截的qíng况,语音里只听得键盘声响成了一片。
  
  因为早就有这个方案,所以从战争一开始,燎原似火负责调派军队,杨平就没有管那一块,而是在军qíng战报之中总结对方
64、第-64-章 ...


  哪一个城大约还有多少兵、还值得一踩。所以现在哪一位往哪里走这就是他的事。
  
  后方又来十几位增援的,有刷shòu王经验的去山里,没有经验的分派到各队去护行。
  原本还是蛮清静的语音频道,顿时就热闹、火爆起来。
  
  攻打方在关外,兵马随时都要有人看着、领着,玩家比较不自由,而风陵渡这边只要关隘城还守着在,那兵马可以在国内遍地随处放,很安全。所以这一下子扑上来清扫国内的人不少。
  
  焠是将战qiáng国,但qiáng国并不是就说谁都能以一敌十,所以出现阵亡也是必然的。拉了两轮之后,杨平与燎原似火便放弃亲自进山了,保持自由身以尽量快速的四处赶去救场,似乎效果更好一点。
  
  劈了一轮又一轮,己方成员中条件不是很好的直接死回城,感觉必需要保留的,燎原似火就派重生令。
  因为这是风陵渡的领土之内,所以其成员的城池多半都离得不远,死回城的一会又来了。资源虽然耗了,装备虽然没了或是又重穿一套,但人来得快。
  
  在这个过程中,风陵渡的攻击兵、防御兵,特别是防御兵,因城池降级而灰飞了不少。因为为了降低攻下关隘城的难度,所以预定的都是着重踩踏出防的城。
  
  由于风陵渡的竭力拦截阻挠,所以其因城池降级而消失的兵马虽然一直都有,但也没有达到仅以这一方面就能决定最终胜负的状况。不过在与此同时,其因为要拿出双倍甚至三倍于焠在其国内活动的将领数目去拦截,所以没有将领的兵战部队本身倒是还安全,但却也造成了关外长期并大面积停战的状况,使得驰骋天下兵力蓄积得很顺利,焠的车队与后续部队也毫无妨碍的步步压近。
  
  在这种逆差之下,终于在第二天凌晨三点左右时,铜壁关与玉屏关以先后十来分钟的时差而逐一失守。