陈原拉看着论坛上纷纷扰扰的战后贴子,比较沉默。
随随便便就想把别人打成小白城,从结果看,其这个思路显然是不太成熟的。进攻时虽然可以用虚兵让人无法在短时间内全部拦截,但只要一jiāo战,系统给守方出的及时战报是会毫无虚假
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的显示每一支来犯军队的数目、战况、结果。
只管怎么来而不管怎么回,典型的顾头不顾腚,不过大概是觉得无论怎样都能完胜吧,在现在就能调动三十来城的人打一仗,建立关系网好像比他还能,或者原本进游戏时就是一伙人来的?
虽然最终是胜出,但城外拦截战中各城的兵力消耗还是很大的,因为虽在本土作战可以死光后再回城拉来时间上也赶得及,但短时间内城中也兵源补充不及,否则也容不得其第三轮还能退一半回去。胜利,也是要付出代价的。
但与战者都很高兴,这游戏不死兵不可能,关键看是怎么个死法。就算敌我双方兵力折损上差不多,但在统率上却是彼消此长了好大一截,若是同步发展的话,那就意味着这个差距是比较难以平复的。如此,岂能不畅快!
不过,这一战虽然几乎己方的所有参与者都获益了,但某人的损失也是挺触目惊心的。所以虽然整个战事过程基本都是按着他的策划在走,但他现在真还不太有胜利者常见的得色。
城池要上升十二级,那还是很要花去点时间与jīng力的。
能在参与城数上以少胜多,固然有策略得力及以逸待劳等原因,但也算是拿了其十二级城池来充填了一部分之间的差距,才能顺利的赢得最后的良好结果。到底哪一方真正的败了,还真不好说。只能说是对方是均匀的全体下降,己方是重损一城而其余全体上升。
虽然这事就是那人惹出来的,但这结果嘛,感觉得似乎还是有那么点对其不公平。
其原本因为有段时间不太有空来,城池等级上升得就比较慢,在全服城池平均等级向下的位置上晃悠,刚刚好一点,这一仗打下来,直接给贫农了。
升城,就算资源充足,也是要靠时间来磨的,完全没有捷径可走,别人也帮不上忙。
陈原开始设想中的损失,是没有这么严重的。何况他中途为了打断其连胜记录,还临时起意的将自己城的守卫在第一城守兵于第一轮被进攻中覆灭后全调了过去。不然的话,还得降三级。
〖金兰〗
燎原似火:我觉得我要说一句抱歉。
不碎不归:为什么?
燎原似火:应战前讲过,支持你应战,是因为据了解加估算,我以为他们的参与城最多不会超过二十,所以预计你的城应该只会降六级,最多不过九级,没想到给降了十二级。
不碎不归:没关系,为这样能确保出战必胜的兵战,值得的。
燎原似火:那若缺什么你就说。
不碎不归:什么都可以?
燎原似火:是,不过当然要我能给得出。
不碎不归:刚找老林寺切磋,他不来,说是怕我降城降出火来,拿他出
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气,破了他的运气。其实我就是手痒。
燎原似火:嘿嘿,那我给你治治。
所谓的切磋场,打开后就是一块比较广阔而不会有第三者进入的平原之地。
不碎不归的城池等级虽然降了,但角色却是除了输了那场拦截战而掉了点统率之外就丝毫未动,仍旧是银铠白骑、人马矫健。
陈原策马徐行上前,心定这人就算是真是心里不慡要出气,他也愿意陪练一下。城池倒退那么多级,可以屯兵、屯粮的上限大大降低,难以与同一批的玩家再同步,很容易丧失游戏兴趣。而他,不太希望这个人走。
在陪练的心qíng下,与平常的差别就是没太多下死手。但没过多久,他发现平常多是应对得当的人,今天是每每出错。总是在防守时出现一些完全没必要的动作,导致总是慢半拍的挡避不及而被伤到。
一次、两次、三次,陈原纳闷了,这人是有什么想法还是qíng绪低落导致水平失常了?若是后者,未免就有点让人心生失望了。大男人一个,心志不应该就只有这般qiáng度吧。
在回挡了一枪之后,拨马跳出jiāo锋圈。
〖金兰〗
燎原似火:为什么会屡屡失误?
不碎不归:嗯……这个问题……再打几回合后来说。