〖金兰〗
不碎不归:有没有当前在线?
燎原似火:有。
不碎不归:过几天的盟战怎么打,你有具体方案没有?
燎原似火:倒是有一个想法,就是不知临场时能不能运用有效。
不碎不归:可以说说?
燎原似火:当然。打长一
18、第-18-章 ...
点,你等等。
不碎不归:好。
燎原似火:首先上次用的策略不能用了,策划提前反攻又因其主盟盟主城的位置与我们的实力,似乎也不容易收到很好的效果。所以还是只有依他们的时间动兵,打拦截、防守战。因粮仓上限还不高,现在我城内就算把粮食的补充时间掐准,也最多只能屯养二十万防兵。大概可以防死先到的四、五支。但到时他们只要掐到在较短的时间内全部抵达的时间来发兵,那扎在你城里的防兵在时间上都有点赶不及。再是多虚一实,城外的拦截也很成问题。在这种条件下,确实不太有胜算。于是我就想,如果能有在其还在途中时就能分辨出哪一支是实兵的方法,那就好了。然后还真想到一个也许可以达到这个目的方法。
不碎不归:哦!?
杨平真的惊讶了,这个方法如果找到了的话,那就会优势加太很多了。
燎原似火:只是有这个想法,能不能中用不知道,而且非常麻烦,还一定要对方的将领跟着实兵在走才行。简单的说,就是从将领附加于军队的速度上判断出虚实。
杨平回手撑起面颊,将这一段话注视了一阵子。
其实很好懂的,真的好懂。有将领在的军队,要比同城的其它无将领军队快一些,而为了攻防附加值与获得战后统率值,还没有听说有出实兵又不带将的先例。那么看到哪一支军队快一些,自然就能知道实兵在哪里了。
但是,要怎么才能看得到呢!怎么才能全部看到以分析呢?看到了又怎么来分析谁更快呢?
难道?!
不碎不归:全区域密集设置哨兵?在哨兵与哨兵的信息回报时间差里掐出速度?
燎原似火:对!以现在许多同盟的城池等级,都可以安哨到城外十个坐标,相互之间大概就可以形成一片网状。就算有空区,应该也不会出现通道似的空区。
杨平再想了想,说实话,他觉得这个想法不太现实。
谁的哨兵消息就回传到谁那里,所以要所有同盟及时、jīng确的将每一条消息都转告给分析人。对方一发兵,虚虚实实加起来几百支都有可能。那时候分析人的消息接受量……大脑的中央处理器会冒烟的吧!
不碎不归:这个,不是一般的麻烦吧!
燎原似火:突破边防后要走到这一块,他们最快也要在我们可安哨的区域里走两个多小时。所以虽然麻烦,但应该还是有试一试的基础。
不碎不归:这倒也是。
燎原似火:这两天我整了一个实体的全区全哨以后的哨兵坐标图。还有驰骋天下所有成员的种族、等级、装备状况我也了解了一圈,再向同盟里的与之相近状况的人了解后列了一个驰骋天下大概所
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有出战玩家步卒与骑兵分别有将无将的速度估算明细表。明天打算撤了同盟免哨而安排一场演习,试试看有没有成功率与成功的比例还有所需要的时间,然后决定这个方法要最终采用还是放弃。
看着频道里的字,杨平不觉默了一下,这个人的状态让他多添了一点惭愧。
不碎不归:我不清楚你思路中的具体步骤,所以不知道能不能有可以分担的地方。
燎原似火:还有几天的时间,真能用的话,我想我能弄到最好的状况。你不是还在参加那个比赛吗,有空就找人多练练将战。
杨平突然想起:记得好像你也有报名啊,没有参加?
燎原似火:一心扑在研究这边了,把开赛时间搞忘了,丢了资格。
杨平……
燎原似火:这次盟战如果我们很彻底的败了,你还继续玩吗?
杨平顿了顿,松开键盘往后面椅背上靠了靠。这个问题,还真是……一个问题。
不碎不归:得看具体qíng势,不太好预计。
又想了想,笑。
不碎不归:不过若是大家都还在的话,那也没什么玩不下去的吧。真不想被别人管着,那就从抵抗战变成造反战。如果他们做得太过,没有半点圆润,那就算我们这一块以后没机会往大的发展了,也能一直拖得他们劳民伤财吧。解盟那七天,不硬抗,缓一缓也就过去了。