作为现在的主盟盟主、未来的国主,地图上清晰的地方那是越宽广越好。当然,杨平觉得自己的地图也是清晰的地方越多越好。
但是——我俩不同速,你为什么老要整到一起走呢!
看着游戏界面,杨平端起水杯缓缓的喝了一口。
没有什么明确的不同,但他就是觉得有点不对。
他虽然不是来找组织的,但是一个颇为看好的组织成员却总是向他招手,这个状况……
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32、第-32-章 ...
勘查地形基本是每一个玩家都需要做的,而作为像盟主、国主这样有可能会大范围调动兵马的玩家更需要。地图清晰以后,范围之内的玩家城池都可以清楚的看到,比较方便观察与采取行动。
游戏里,若是选择固定的坐标攻击,那么系统是会自动给出几条可任选其一的安全可行路线。但若是角色亲自带部队自由行动的话,那看地图就是很重要的了。因为不只shòu群可以被bī进死角,玩家的部队也同样可以被敌对方bī进不利的环境里。况且在自由行军过程中,也有一些地方是不能去的,比如深水、高崖之类的地方。
而陈原为什么喜欢纠着不碎不归一道呢,这里面啊,有好几个原因。
勘查地形历时多半不短,动辄就以小时计。虽然可以设定指路坐标,但也不能太长时间不去照顾而去做别的。因为指路坐标只是一个前行方向的引导,它并不具有像是在进行坐标攻击的qíng况下一样设定出‘安全道路’的功能,所以角色是有可能会跑到危险地带去的,到时如果不及时加以制止的话,一头栽下去了那生命值是会丧失得很恐怖的。
你说出门去勘查地形,如果被地形给整死了,那是不是也太丢人了啊!况且死一次后,复活时要耗费的资源N多,还会损失随身装备一套,所以真的很不好。而随时照管着的话,就又会显得太闲,于是只好在游戏里刷频道聊天。而已经渐渐发展到近百人的同盟频道,真的不是一个聊天的好地方。所以他要找一个谈得来的人一道走,况且他们还有一个独有的私人频道。
不过更重要的是——出门有危险。
这个危险除了天然的地形危险之外,还有人力造成的危险。前几天他还在论坛上看到一起‘其将领出门去异地而被其当地居民俘虏’的事件。这个游戏里角色可以落马,还可以被俘虏。无论是兵战还是将战,都有一个[投降]的选择,打到来不起了又不想死时,就可以点它。
在兵战里用投降的很少,因为一但投降,而对方也受降的话,那么投降方还存活的兵马就会划一半归于受降方而转变成受防方的兵种以永久xing被拿走,然后双方在一定时限里不能再次jiāo战。为挽救一半的兵马去便宜别人的投降一下,还没有人肯。
但将战里投降的就有了,有舍不得己身装备的啊,有大概是是处于再死一次就要垮级的啊,之类之类。嗯,将领也是会垮级的,条件是一周之内连死三次,那就会降一级。相对较轻,一般人也是没有一周死三次那么倒霉的。
将战内的投降,那结果就是被俘虏了。然后要么就是与俘虏方达成一个双方同意的jiāo换协议,让俘虏方放人,要么就是
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失去自由三天,然后自动释放。
总之,外面的世界很jīng彩,外面的世界也很无奈。所以拖着某人一路,比较安全。
陈原自觉若是全力以赴的话,那么与不碎不归协力撂翻十五个左右将战水平中线偏上的玩家是不成问题的。在切磋里,他并没有尽全力,只是跟着某人时常帮一下手罢了。反正群战中是那人打趴别人,两人对战时是他打趴那人。
在cao作方面被迫奋发向上之后,一直以来,不碎不归要赢他都得看运气与凭状态,最多是十场之中只能赢到三场的几率。对维持完胜的状态陈原已经不抱想法了,只好努力将其压制到十战五胜以下,高一寸啊高一寸。而且在联手作战时,那个人的应战反应与自己想法的吻合度高到简直让他经常xing无语的程度。这叫什么?思维波段相同?
当然,纠着别人一同出门是为了安全问题,这个理由他是整死也不会直接说出口的。
〖金兰〗
不碎不归:凭你单骑的速度,是可以多走不少距离的。