观赛系统比较人xing化,视角会随场内角色的移动而移动。如果两个角色之间的距离太远,那么还会自动的远景一下。同理,近了的话,也会自近景。完全不需要观战者人工cao作,所以陈原很闲的将手肘搁在电脑桌上支着面颊,注视着场内。
过招过招过招,跑,回马,接近。
过招过招过招,跑,回马,接近。
在开战之后的五分钟,都是这种节奏的循环。虽然jiāo手时也不乏有很出色的出招与拆招,但总体感就是这样。
这个固定节奏的打法,很容易使人产生惯xing认定。如果两方都惯xing认定了,那么这就是一场磨生命值的比赛。如果只是某一方惯xing认定了,那这一方就糟糕了,至少会糟糕一下子。
谁先打破这个节奏呢!或是谁都不打破?
陈原觉得至少不碎不归不会允许qíng况就
40、第-40-章 ...
是这样。其虽然一般都不会做太过冒险的事,但也决不是一个爱墨守成规的人。况且从属xing看,对方的生命值上限要高一些,目前双方受伤害概率基本相同,虽然不碎不归的攻击要高一些,但对方的等级要高一点,所以磨生命值的话,马踏飞燕是占优势的。在这种qíng况如果其还让这场比赛就这么循环下去,那他还真算是看走眼了。
而要变化的话,在什么时机下比较好!
陈原边看边想,而屏幕上的两匹骏马正再次载着各自之主以相互奔近。马踏飞燕举枪直刺,不碎不归挥刀将其挡开,就势反转一斩,被马踏飞燕调整坐骑得以避开并同时收枪再出。数招之后,两人基本又是背背相对,再跑?看了一下马踏飞燕所乘之青骢马的前蹄所向,陈原目光一顿,这是要转小圈回马,先要打破现状的是这人?
但彼的变化也可以是己的变化,此时不动,更待何时!
同小圈回马,然后斜劈?腰斩?不,这种qíng况下你或许可以试试——!
随着屏幕上出现的一抹光芒乍现,陈原思维进程一停,心跳似乎也都暂停了两秒,然后喜悦爆棚。
从表面现象看,不
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碎不归受伤比较重。腰左部正被一枪直接命中,应该至少也是一个重伤,而他的刀却并没能斩在马踏飞燕身上。因为他的长刀在正前方,但两人并非正面相对,而是呈三十度的夹角状。但屏幕上在那阵特殊的光晕里逐渐隐逝的一个淡淡的[裂]字却证明着那里刚刚发生的事。
[裂],金落族四个特殊招式中的第二招。攻击面是施展者前方的九十度,攻击距离是三个马身————也就是说如果被围困的话,那么施展出来后就可以扫到第三层。
在这届比赛之中,十六个特殊招式中缘于其余四族的十余个,前两级的偶尔都有出现过,但唯一可以说是最有用的金落一族的招式,却极少在比赛中看见,因为其cao作相对来说复杂很多,在单对单没有助战人员的qíng况下,容易出招未及就先中招。而且前三招还有攻击面的限制,比较不好调整。
但终究还是成功了呢。
既便还是中招了,但还是成 功了呢!
即便只调整到三十度,伤害力没有正面那么qiáng,也还是成功了呢!
而且距离很近,那马某的的生命值,在这一下之中降下去的绝对不比一个腰侧中枪低,不死也要脱层皮!
苍木嘛,血牛嘛。但又有什么了不起!血牛也能被拍成蚊子!哇哈哈哈!
(陈某人暂时xing忘记他自己也是苍木了-。- )
陈原看了看右上角的比赛时间,还有最后一分多钟了。
这个倒计时,不论参战还是观战的都能看见,所以这个时间
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内应该是最紧张的。
场中的比赛还在继续。旁观者与场中双方都看不见比赛者或对方的生命值状况,所以只要比赛一秒未停,那就得全神贯注的拼。
在马踏飞燕将一个直劈横架开了而顺势抽枪yù反击时,时间归零,两个角色的行动被系统硬xing定止。随之双方的剩余生命值在屏幕上方明现示众,于是胜负立判。
陈原搓了搓脸,心里舒坦成了一片一片的。期望没被辜负的感觉,真的很好。
〖金兰〗
不碎不归:你比赛推后了吗?