制作人他超纯情_作者:李传言(29)

2017-06-11 李传言

“剧本才是adv的灵魂所在!每年的年展,有着成百上千的独立社团参加,要从这么多的社团里,从数以千计的同人adv里脱颖而出,楚解,你告诉我,你的剧本,凭什么!”
“你真的有所觉悟吗!”
楚解呐呐地张了张口,他确实把adv游戏看轻了些。
之前制作《阿特莱亚:战略版》的时候,虽然楚解在剧本的撰写上也费了不少笔墨,但实际上的重头戏还是放在了游戏系统之上,比起rpg的部分,更注重的是slg部分的设计。
他检讨自己,确实没有做好。
诚然如诺尔嘉所说,他在flame公司里的这些年待的过分安逸,有些懈怠了。因为有着“阿特莱亚”整个系列的完整世界观与故事主线支撑,因此楚解很多时候对于剧qíng方面的设置都有所忽略。
其实当初被版权问题绊住脚的《卡提那之心》就已经很能体现出楚解的问题所在的,如果他能在剧qíng上推翻阿特莱亚的构架,那么势必不会落得个如此láng狈的下场。
他反思着。
“嗯……是我的问题,非常抱歉,”他诚挚地向诺尔嘉表示歉意,“剧本……我回头会重新撰写一份。的确,整个剧本没有主题思想,我会检讨的。”
诺尔嘉点了点头:“其实也不用全部推倒重来,至少在感qíng线的处理上你已经做得很好了。”
等三人又讨论且争辩了一番之后,楚解才赶紧匆匆忙忙地准备下线,去重新撰写剧本了。
而这时,诺尔嘉忽然提醒他。
“记得要写h啊!”
楚解:“……”
“还要写得香艳一点啊!”
等楚解面如土色,哆哆嗦嗦地下线之后,huáng赫这才有了说话权,他煞有介事地瞅了诺尔嘉两眼,惊奇道:“看不出来啊诺老贼,你居然还有当邪教教主的潜质啊。”
诺尔嘉:“……”


第16章 剧本瓶颈
诺尔嘉千叮咛万嘱咐,要楚解一定要认真、负责、眼镜地好好写h,但这种事qíng对于楚解而言实在是太过羞耻了。
他连看huáng赫画的小huáng本都要脸红,还自己写ròu戏……
楚解感觉生无可恋。
鸵鸟似的先把ròu戏的问题放到一边,楚解自bào自弃地开始准备先把adv的剧本重写一遍再说,至于h什么……顺其自然,顺其……自然。
不过按照诺尔嘉的说法,adv的灵魂就是剧本,但是楚解还真一时半会儿想不出,他能通过一个倒霉苦主和病娇以及闷骚的爱恨纠葛搞出点什么清新脱俗的立意来。
他越想越觉得头大,只好先把写好的剧本反反复复地看了几遍,试图从中找到些灵感。
然后。
楚解崩溃的发现,他竟真的找不出这份剧本有什么出彩的地方。扭曲的监禁,求而不得的毁灭,楚解觉得自己写出来的东西完完全全就是猎奇的产物,毫无内涵可言。
莫名其妙的有些挫败。
其实以前这种类似于瓶颈期的状况楚解也遇到过,在《阿特莱亚:战略版》这个系列的起糙阶段,他就为整个游戏的设置而发愁。在系统设计方面,楚解几乎是一路畅通无阻,许多创意堪称神来一笔,但是剧本却让楚解犯了难。
当时楚解也如现在这样,为剧本的事qíng感到发愁,不过到最后还是因为有“阿特莱亚”这个系列的大世界观的珠玉在前,楚解到最后才硬生生地把剧本给憋了出来。
但是……说实话,《阿特莱亚:战略版》的整个故事并没有太大的内涵xing,更多的是对本传的补充说明。
毕竟srpg虽然有着slg的部分,但本质上还是rpg,只要人物出色,故事出彩便没有问题。
而且因为是架空背景,因此当初在撰写本传的几部作品的剧本时,楚解就加入了很多rpg常见的拯救世界、剖析自我的要素,让剧qíng看上去稍微有深度些。
可实际上,“阿特莱亚”系列依旧是个以个xing鲜明的人物为主要卖点的游戏,比之人物和系统而言,游戏本身的故事xing就很一般般了。
更别说这次的adv还是现实背景的作品。
楚解越想越觉得无从下手,最后琢磨了半天,决定先去找点同类型的adv名作,看看别人到底是怎么设计剧qíng的,自己是否能从中汲取一些灵感。
正如之前huáng赫说过的那样,市面上的adv系游戏受制于制作成本以及cg转建模,2d转3d的难度,基本上都是基于传统pc的。
楚解在自己的游戏库里翻找了一二,发现并没有购买合适的adv,便去游戏论坛搜索了一下,最后找到了一款据说极负盛名的游戏。
《蕾娜柯丝的葬歌》。
这是一款男xing向的同人adv游戏,在adv圈子里评价极高,据说是同人adv“十三神作”之一,由知名adv制作人懈怠君独立制作。后来游戏还被业内专门制作adv游戏公司“talent.tc”买下了版权,制作了重新设计系统与绘制立绘的重置版,其价值之高可想而知。