制作人他超纯情_作者:李传言(9)

2017-06-11 李传言

楚解的个人空间用的是在网上好评如cháo的“我的工作室”模板,看起来跟常规公司的办公室一般无二,甚至还带有装配了模拟风景的窗户。整间工作室采光良好,十分适合工作。
他坐上自己的工作台,将那一沓同人志放了上去。
而这时,楚解忽然收到了huáng赫的通讯要求。
“还有事吗?”点开虚拟视讯面板的楚解有些纳闷。
“那什么,谢谢啊,我建议你别在虚拟空间里看这些东西,”huáng赫看上去有些局促且尴尬,“我待会儿给你把电子版的发到你的邮箱里去,你最好用传统pc看。”
虽然现在虚拟技术发达,但传统pc应用依旧没有被大众抛弃。
传统pc依旧具备虚拟技术所不能具备的特质。
举个例子,像huáng赫这样的画师,依旧喜欢传统的手绘板作画而不是虚拟端作画。他之前在虚拟端的画图基本都是随便涂涂写写的,正儿八经工作的时候,还是使用的传统pc。
按huáng赫的说法,画图时的压感是种很微妙的感觉,虚拟终端里的一切都是人为编写的,像压感这种很微妙的东西,以目前的技术还难以jīng准模拟。
而楚解之前所在的flame公司的程序员也更加偏好在传统pc端上编写程序——虽然楚解真的不太懂这些程序员们嘴里嚷嚷的青轴黑轴红轴到底有什么区别。
“gān嘛?难道这些东西用虚拟终端看和用传统pc看,能看到的东西还不一样?”楚解纳闷。
huáng赫却反问了一个风牛马不相及的问题:“谢谢啊,给你说个事,现在的adv游戏基本还是基于传统pc的——你应该知道为什么吧?我让你用传统pc看这些本子就是基于这个原因的,两者原理差不多。”
“不是因为制作成本的问题吗?”楚解蹙眉,adv系的游戏通常都是小成本制作,很难像全息游戏那样大规模建模。而且传统adv都是二次元形象,2d转3d,一来会很违和,二来一些原画师绘制的cgcha图也难以建模。
“咳咳,不是这个问题……”huáng赫稍显尴尬,“其实主要是因为……你也知道,现在的技术还没办法模拟视觉和听觉以外的东西。”
楚解还是不太懂huáng赫的意思。
见他如此纯洁,huáng赫震惊了。
“你看这些东西难道不会撸吗?你不是个基吗?”这些本子对基佬来说跟gv差不多吧?
楚解:“……”
他果断把视讯给关了。
…………
虽说acg自古不分家,但实际上game圈很多时候都是游离于ac两家之外的。
像业内一些知名的美式游戏,都是用的接近真人的人物设计。
楚解所属的《阿特莱亚:战略版》制作组,虽然使用的是由huáng赫设计的2d人设,不过楚解本人是真的对huáng赫那边的ac圈不甚了解。
不过既然huáng赫这么煞有介事的说了,楚解还是老老实实地关了虚拟终端,在传统pc端上打开了huáng赫发给他的同人志。
——虽说,楚解自认为自己应该不至于因为这些2d形象产生生理反应。
然后他抱着一种非常正直而严肃的心qíng,点开了其中一本。
这本同人志正是之前被诺尔嘉放在一堆同人志最上面的,属于huáng赫出品的同人志。看着自己熟悉的男主弗尔斯的脸,楚解做了好半天的心理建设后才哆哆嗦嗦地看了起来。
弗尔斯是楚解自己设计的角色,自然是倾注了楚解的一番心血的,在其设定上,多多少少也有着一些楚解自己的影子。比如弗尔斯xing格上是个非常纯qíng的人,看见敌方某个穿着bào'露的女反派时会面红耳赤,这一点就跟楚解本人差不多,只不过所为之害羞的对象xing别不大一样。
《阿特莱亚:战略版》系列第一作的时间线设定在《阿特莱亚》系列本篇第三部与第四部的中间,其中不少角色都是来自于本篇的,整个游戏相当于原作的外传。
比如法师西格琉斯和佣兵格纳,就是于本篇第四部登场的人气角色,《阿特莱亚:战略版》第一作就有对二人在斗技场相识过程的补完。
(楚解本人虽然不是本篇的总制作人,不过也参与了大部分剧qíng的撰写,尤其是第三到第五作,大部分剧qíng都是由楚解所设计)
而弗尔斯则是本篇第三部的主角的儿子,同时也是第四部主角的兄长。
只不过在第四部开篇,弗尔斯便已失踪,成为了第四部主角游历的推力,仅只在剧qíng的终末回归。
至于最终boss——这个角色其实是弗尔斯曾经的同窗好友。只是两人因理念不同分道扬镳,最终成为了死敌。
整个同人志的篇幅不算太长,莫约也就五十多页而已,楚解没用多久就看完了。