当冷门游戏制作者遇上热门主播_作者:小月十(3)

2017-02-23 小月十

  “这次一定能行。”他这么想着,再度带着希望将游戏上传。
  结局却依旧让他失望。
  他有些灰心丧气了,跑到者也*网站匿名发了个问题:“独立游戏是不是没有出路?”然后将自己的经历写了上去,只是并未提到《无人之境》系列,将游戏称作A,抒发着自己满心的失意不满,最后写道:“我是否应该放弃制作游戏?”
  写完这个问题,叶栖宇看着一片láng藉的电脑桌,看着屏幕上映出的不修边幅的自己,心酸难耐,点开了保留在《无人之境》系列文件的文件夹想要拖入回收站,最终还是忍住了。
  低沉了三天,叶栖宇想,就让《虚妄》成为他的“遗作”吧,也许没有摸到玩家心理的他注定不适合这一行。这么想着,他打开了者也网站想要删掉自己的那个愚蠢的提问,却没想到一点开竟然已经有了十几个回答,其中排在最前面的已经有了几百个赞。
  答者:不善言辞(著名游戏解说,斗猫网*签约主播)
  谢邀。虽然我并不会制作游戏,但是玩过的游戏不在少数,略表拙见。
  首先,我非常理解题主的心qíng。自己花了无数心思做出来的作品,自然是想得到更多人的关注。有这样的关注才有继续下去的动力,所以觉得心灰意冷自然是不无道理。
  只是游戏业界并不是那么好闯的。玩家的眼光是刁钻的,是刻薄的,甚至是恶毒的。莫说是小成本独立游戏,哪怕是3A大作*,玩家觉得是垃圾,那么它就是垃圾。游戏的品质好坏,最终还是要jiāo给玩家来评定。
  因为没有玩过题主的游戏(题主似乎不愿意透露),所以我无法评定题主游戏的好坏。仅针对“独立游戏”再谈一谈自己的看法。
  ……
  后面接着是洋洋洒洒几千字,先是讲了在现在游戏众多的环境下,独立游戏生存的难处,说到了许多独立游戏的缺点。其中提到的“制作”、“程序”以及“时长”等方面叶栖宇自然深有体会。他的游戏从画面到故事设定到程序到音乐等等,方方面面几乎都是由他自己完成,确实制作起来十分艰难,而且整个流程会花费大量的时间和无数的jīng力。
  答案紧接着话锋一转,又开始分析独立游戏不同于商业游戏的优点,并表示“独立游戏的创意是没有边界的”,以几个著名的独立游戏为例,还贴出了电动平台上面游戏的下载排行,其中有几个独立游戏名次非常不错。为了防止片面,他还举了一些不那么热门甚至可以说得上是极度冷门的独立游戏,对这些游戏评价极高:“我认为它们不输给某些3A大作。”
  在最后他写道:“不管如何,我仍认为独立游戏的前途和未来都是不可估量的。作为一个以发掘独立游戏为乐趣的主播,我希望看到更多优秀的独立游戏出现,也希望像题主这样坚持自己爱好的人能越来越多。希望题主不要轻言放弃。”
  叶栖宇将这篇回答反复看了好几遍,心中涌着一团说不明的qíng绪,最终都化作了滚烫的泪水从眼眶滑落,将这些天的失落惆怅都洗刷的一gān二净。
  他想,是啊,现在不就是最坏的qíng况了吗,再坏,还能坏到那里去啊。
  而且自己做给自己玩,也不错啊,我的游戏,从来都不差。
  这么想着,叶栖宇擦了擦脸,嘴角勾起,郑重地在不善言辞的回答下面匿名评论了一句“谢谢你,我会坚持的”。
  他又翻了翻其他回答,有些人冷嘲热讽觉得他只是想出名想火,有些人则对他的游戏产生了兴趣纷纷让他说出游戏名字,还有些玩家则针对独立游戏发表了许多自己的看法。叶栖宇看着大家的回答,无论是鼓励的还是落井下石的,他都一一接受。
  带着崭新的心qíng,叶栖宇将《无人之境·终章》的制作提上了日程。
  回到家,叶栖宇打开电脑,搜索了一下不善言辞。
  网页上跳出了各种各样的链接,不善言辞在斗猫的直播间,不善言辞的微博,不善言辞的百科词条,不善言辞的视频空间……
  他先是点开了词条,里面介绍说他解说游戏幽默有趣,技术也到位,而且擅长发掘冷门游戏等等,叶栖宇注意到并没有照片,也没有姓名生日之类的信息。接着他点开了视频空间,顿时被每个视频都是六位数级别的点击量吓了一大跳,粉丝数也将近一百万。个人简介那里写着:“不善言辞,多多见谅。微博@不善言辞今天没睡醒,斗猫房间ID666。”
  于是叶栖宇接着点开了他的微博,发现最近的一条也是三天前的了。又往下看了看,发现他不是一个喜欢发微博的人,一般只有发视频的时候会发一条“更新了”,关于日常生活方面的信息少之又少。