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当《巅峰时刻》的雏形有了时,苏夏欢这个总设计师又提出了另外的想法了,这想法一出,大家都直接趴在桌子上——老板娘,你这是想要累死我们。
苏夏欢是想将游戏里的玩家分成三个区域,初级区域,二级区域和一级区域,因为胜率得分可以获得不同的称号,但按照一局游戏里的“付出”计算分值便可以进入不同的区域,这是为了防止某些玩家躺赢,全靠别人带出来的分数。
这就相当于按照技术来划分了,将玩家按照实力划分在三个区域里面,这样有优点也有缺点,优点是大家的水平比较一致,不存在谁坑谁的问题,缺点是如此粗暴的分配方式容易让玩家升起反感的心思。对于这一点,苏夏欢也考虑过了,这种划分并不对外公开,也就是说由玩家玩了一段时间后,自己发现这件事,如此一来,当知道还有另外的领域时,大家更多的会想进入那个领域,而不是先去抨击游戏方,等过一段时间后,大家就会逐步接受这个设定,这还有一个优点,那就是在游戏中有了更多的新鲜感,增加了趣味性。
有了这个想法后,想要实行,却又有了难题,如何去区分实力?按照玩家在一局游戏当中的表现,但每一局对抗中,每个人遇到的对手实力不同,具体情况不同,这又该如何算分?这些都需要去解决。
苏夏欢也陷入了沉思中,于是这天晚上,苏夏欢和苏澈都是在讨论这个问题如何解决,偏偏苏夏欢这个人是个不把问题解决就睡不着的人,苏澈也拿她没有办法,干脆和她来玩成人间的游戏,累了总会睡着吧!
最终的解决方案也是差强人意,编写一个程序对玩家进行随时的追踪,以玩家的平均水平为准进行算分,这其中就涉及更多复杂的数据了,但这恰好是苏夏欢喜欢并擅长的东西,于是这部分就由她带人负责。
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为了这一款游戏,所有人都投入了百分之两百的热情,说是没日没夜也毫不夸张。开会,讨论,每一个细节都精益求精,着手做出来,觉得不完美的地方反复修改。
这样的投入,奇怪的是没人觉得累,个个都是兴奋和激动,就连苏澈从B市带回来的那群人也直言不讳的表示,已经好久没有这么用心这么积极的做过一个东西了,这个游戏,激发了所有人的热情。
然而并不是付出就一定会有回报,不是努力了就一定会有相应的收获。
《巅峰时刻》游戏正式上线的那天,所有人都守在公司里,激动的等着零点的到来。
大家又是激动又是紧张,这么久以来的努力,都在今天交答卷,获得分数。
因为气氛实在紧张了,有人开始说起了笑话,说这么紧张的心情,也只有第一次对女生表白时才有了,于是被人吵着讲初恋的经历……插科打诨了一段时间,当离零点只剩半个小时时,所有人都沉默了起来,等待着最终的时间到来,近了,倒计时,二十分钟,十五分钟,十分钟,九分钟……苏夏欢紧紧的捏着苏澈的手,激动得狠狠咬紧牙关,却硬是说不出一句话来,再多的语言,也无法描绘此刻的情绪。
这是她大学时期就开始设想的一款游戏,每一个武器,她都反复幻想过无数次,每一个招式,都算计过无数次,比如她最爱的“千流水”,初级的技能“遮雾掩云”,名字好听,但效果也只是对中招的玩家视线造成短暂的盲状态,随着武器升级,会有“剑流水”,以水当剑,威力不足真正的剑,但也可以利用水的冲力达到一定的伤害,然后是“满波云”,以水为屏障,将自己短暂的躲避在对方视线之中,还有终极大杀器“洪流杀”,洪水可以决堤可淹城,这一招可将对手瞬间冲走,在洪流中形成各种碰撞的伤害……每一个武器,都是她所设想的,每一个场景,她都曾幻想过。
幻想最多的还是这个游戏有朝一日能够面向市场,面向所有人,获得无数玩家的喜欢,幻想的次数太多了,于是从一开始的兴奋,变成了后来的麻木。
如今,那些幻想都快成真了。
苏澈发现自己手上有什么东西滴了上来,低头一看,是她的眼泪。
时间更近了,倒数十秒钟,十、九、八、七、六、五、四、三、二、一。
《巅峰时刻》正式上线。
作者有话要说: 发现得了十瓶营养液,有点懵,现在得营养液比较容易了吗?我记得以前好像是订阅三十万字或者全文订阅一个文才得一个……是我记错了还是改了规则?