在这款游戏里,游戏的基本目标是升级但又不仅限于升级,游戏的目标主要体现在成长体系上,通过不同角色、不同装备可以给玩家带来不同的游戏体验。
这就是职业系统了。
单从这点来说,这款游戏就已经完全有了3D游戏的元素,而且更加的丰富。
除此之外,这款游戏还有装备强化、锻造,各式各样的副职业,战斗系统、交易系统、任务系统、转职系统等等。
张云逸可以想象,如果这款游戏真的能够做出来的话,那么可玩性一定很高。
而且将游戏概念稿全部看了一遍之后,张云逸竟然发现这款游戏和2D简直就是绝配。
是的。
按说这么多元素的游戏,如果能够做成3D的可能会更好。
但是现在看来不是这样的。
一款游戏想要玩的爽,当然还是要看战斗系统,打斗的场面也劲爆,那么玩家玩的也就越爽。
那么如果换成3D的呢?
很可能就没有这种感觉了,相比而已,他还是觉得《只狼》这种打斗系统在3D之中是最好的。
可是《只狼》因为其中的升级系统,是不适合做成网络游戏的,这点他自己也知道。
所以说起来,还是2D横版游戏最为适合这种设定。
当然其中还有一个很大的原因,那就2D的节省人工和制作成本啊,如果游戏好玩的话,真的会有人在乎它是2D还是3D吗? 至于陈骁为什么选择《地下城与勇士》这款游戏呢?
主要当然还是因为这款游戏赚钱了。
前世2018年的时候,韩国一家游戏公司就发布了全年的财报解读。
而仅仅是《地下城与勇士》这一款游戏的华夏国服,就一年时间为其赚了62.3亿人民币!平均每月为其赚约5亿人民币!
这还只是利润,因为在华夏是要有代理的,而代理赚到的钱有多少就不知道了,但是肯定不会少。
这还是在这款游戏已经走向衰落之时了,在巅峰的时候又不知道是有多少。
一个月赚几个亿,再来一个月又赚几个亿,这简直不要太夸张。
所以啊,这也是为什么当初会去收购一家游戏公司了。
就是为了赚钱。
游戏做好简直不要太赚钱。
现在陈骁准备一个电影,投资几个亿,然后辛辛苦苦拍个一年半载,最后能赚多少钱呢?
也就是一款游戏一个月的利润而已。
而且游戏制作完成之后,还只需要维护就行了,然后时不时的推出一些活动,比拍电影轻松的不是一点半点。
还有一个很有意思的现象,那就是这款游戏在国内的线下交易市场的日流水就可以达到千万。
就比如玩家在游戏里打怪爆装备和金币,然后可以把这些金币放在线下的一些游戏交易网站上出售,比如5173啦之类的。
出售之后得到的肯定就是现金了,也算是一款玩家也可以赚钱的游戏。
那么玩家在这款游戏里可以有多赚钱呢?
有人一把剑卖了十万,然后登上了报纸,还有人一把增幅21的光剑要卖三十万,然后换辆宝马开开。
然后就是游戏中充斥的商人还有工作室了。
游戏商人几乎是存在于每个游戏中的一种群体,他们带动着游戏中物品道具和货币的流通,最常见的是他们会在游戏内倒卖一些游戏装备,来赚取差价。
在《地下城与勇士》中,游戏商人也有很多很多,他们会垄断一些道具或装备,同自己的伙伴一起哄抬物价,将获得的装备或游戏币通过各种途径进行变现为人民币收入囊中。
除了炒装备,材料之外,作为商人,绝大部分人手中都掌握着大量的金币资源可以不夸张的说2%的商人掌握着99%的金币资源。
曾经有游戏商人玩家曾爆料,自己每年的收入仅仅靠着搬砖就能够过十万。