而整套游戏头盔与穿戴设备的价格,却要足足10万,只有有钱人才买得起。
但体验继续这么糟糕下去,玩家早晚会不断流失,可玩性大幅下降,甚至让潜在玩家望而却步。
说到底,还是芯片的性能不够用!
比如服务器端的计算性能,只有100亿亿次,容纳1万名玩家,可以做到不卡,十分流畅,画面场景清晰,但玩家人数突破10万、100万……算力不断分配下去,自然越来越卡。
另外在玩家的客户端,虚拟游戏头盔的芯片,即便是性能最好的2.5纳米芯片,可以让眼前画面的刷新率达到180HZ,但如果玩家过多,场景过于复杂,帧数就会下降到160、140、120……如果降到了120以下,对于人眼而言,就会产生卡顿的感觉,进而头晕目眩,甚至呕吐。
对于虚拟游戏而言,只有帧率在240以上,才能彻底消除眩晕,产生“身临其境”的感觉。
这就对芯片的性能,提出了更高的要求!
于是除非当前最顶级芯片的性能,提升10倍以上,才能达到理想的效果,才能具有良好的体验。
而这种芯片,只有徐明一个人制造的出来,售价高达1万8每片! 因为徐明制造出的,是真正的3纳米芯片。
即晶体管的实际大小,只有3纳米那么大,且使用的氮化镓材料,较之于硅材料,避免了电子的量子隧穿效应,综合性能极其的强悍。
其真实的图形运算性能,比最先进的跑分高达150万分的2.5纳米芯片,提升了十倍,可以跑1000万分以上。
功耗却只提升了一倍。
由于固体材料的缘故,超频潜力也十分强悍,可轻松飙升至10GHZ的工作频率,跑出2000万以上的表态分数。
带动一款虚拟游戏,变的轻轻松松。
游戏的画面帧数,可提升至每秒300HZ以上,游戏体验获得质的提升,大大改善头晕的状况。
此前的致命缺陷,得到了彻底的解决。
另外因为芯片的运算性能极其给力,游戏公司找徐明以1.5万元每枚的优惠价格,购买了足足20万枚的CPU芯片,搭建出了一台500亿亿的超级计算机,再部署改进版的《梦幻世界》游戏,另将一部分的运算需求,转移到玩家的客户端中。
《梦幻世界》这款划时代的虚拟游戏,终于达到了流畅可玩的程度。
允许同时在线的玩家上限提升到了500万。
并且在后续的游戏更新中,逐渐添加了玩家等级、任务体系、怪物副本、职业体系……开始变的像一款真正的虚拟网络游戏。
对玩家的吸引力也越来越大,想要加入游戏的玩家数量也越来越多。
不过为了保证游戏的流畅性,全球范围内,游戏头盔与穿戴设备的发售数量,合计只有1000万套。
超过这个数字,便不再进行生产,避免过于拥挤而影响游戏的体验。
实际上,游戏公司的目的,肯定是想赚钱,拼命的赚钱,不会将任何玩家置之门外,头盔设备卖的越多越好。
但是徐明不同意,作为这款游戏的资深玩家,徐明不想让太多的玩家挤进来,搞的根本没法玩。
故而这几年时间里,徐明一共就供应了1000多万枚的真3纳米芯片,赚了1000多个亿。
平均每年就两三百万的样子。
且除了徐明之外,没有任何芯片代工公司,能制造的出跑分超过千万的究极芯片,他是该芯片的唯一供应商。
至于其他芯片代工企业,即便有着最先进的EUV光刻机,有着最顶级的设备和技术,也无法制造出如此强悍的芯片,其先进水平,领先竞争对手们十年以上。
故而产量的多少,完全取决于徐明的打算,他要弄多少就是多少。
毕竟那一个个的3纳米微小的晶体管,都是徐明利用时空切割处理出来的,讲内部结构设计记下来后,再作为定制模板,进行原样复制。
再在整块14寸的晶圆上进行操作。
快的话,徐明每天最多可以量产出10万枚的3纳米芯片。