不管怎样,跳也已经跳了。这会儿,崔元烈也只能眼睁睁地看着自己的角色向下落去。他唯一能做的,就是操纵角色仰起视角,上下左右地寻找君莫笑
人呢?
人不在乐池里,也不在楼梯上。索命追魂落地之后奔出两步,角度转换,终于看见了君莫笑。这一看,又是一口老血想吐。
那个散人攀在乐池之外,包厢边上满布雕塑的装饰性立柱上,整个人扭曲得和千姿百态的雕塑没啥两样除了那根飞舞的红披风之外,他那一身装束在乐池顶上打下的光束照射下,也和金色的雕塑没啥两样。
他还特地攀到了雕塑背面,攀到了自己先前站在乐池里,一眼看不到的位置!
是了,是了,从乐池尽头到那根装饰性立柱,不过两步距离,散人即使不用飞枪,拼力一跃也够得着。至于攀爬,在柱子上到处都是雕塑,有足够落脚点的情况下,其实不必依靠忍刀,也不会往下掉的。
而这个高度、这个位置,可上可下,可跳回乐池、可跳进包厢。不管他选择从哪个方向追杀,君莫笑都有本事拖过技能封禁的时间!
挖空心思,百般算计,针对叶修、针对散人的技能和武器,想尽法子才争取来的这一段技能封禁,转瞬间,就被破了个干干净净。
然而那又如何?!
崔元烈甚至没有一丝半毫的懊恼。一招失利,不,这都不能算失利,只能算是没有取得预期的效果,这有什么大不了?
上楼梯,进包厢,继续进攻,从头再来!鏖战再次开始。
之前两个人的确打得精彩纷呈,许多操作都出乎观众、甚至也出乎职业选手的意料之外。潘林和李艺博两个人辛辛苦苦地赶工,只恨自己语速太慢,眼看君莫笑都跳上柱子了,之前那个幻影无形剑的精彩心理对抗,也还没讲到一半。
然而,再怎么精彩,再怎么让人舍不得眨眼,再怎么让人才看了短短片刻就觉得好像过了一小时,都不能掩盖一个问题:
打了半天,这两位给对方造成的伤害值,都不到20。
索命追魂这边,出手的技能加在一起,不过一记满月斩,一套为了避免长时间僵直、强制取消了最后一剑的初阶幻影无形剑,再一记拔刀斩。在君莫笑身上打出来的伤害,堪堪14.8。
君莫笑呢?
一套加起来打掉10多一点的格斗系贴身近战,一个拔刀斩,高飞脚,前踢,落花掌。一群纯粹为了磨时间,中得少、放空得多的低阶技能,两三秒钟内五六个普通攻击,然后,他就跑了。
归拢了算在一起
18.5。
从开场到现在,兜圈子,相互试探,引诱,拉锯,喷垃圾话。战斗节奏快了又慢,慢了再快。反反复复拉扯对手外加观众的神经,让人一声惊呼还没喊完就要吐气,一口气呼出到一半,又变成了拔高的惊呼!
花掉了长达两分多钟,别人的单人赛都打完一半了。这两位,一顿操作猛如虎,忙了半天一成五。
那还有什么可说的?
撸起袖子加油干呗。
毕竟,荣耀这东西,不管你一场比赛打了1分钟、3分钟还是10分钟,只要一方血量没有归零,哪怕还剩下0.03,都得坚持不懈地继续打下去。
因为“这个技能中了,稳了”,松一口气,最后一秒被人翻盘的选手,无论是叶修还是崔元烈,在他们的职业生涯当中,都见过太多太多。
再次进入战场的崔元烈颇动了点儿心机。没办法,虽然对手是个脑洞层出不穷的货,跟他斗心眼时不时就会有挫败感,那也不能破罐子破摔不动脑子呀。
索命追魂没有直接冲到和君莫笑高度平行的那层包厢,直接往乐池里跳,而是绕了点路,额外多爬了一层楼。他从上层包厢阳台上纵身跃下时,君莫笑不出他所料地,又跳回了乐池当中。
所以,是想尽量把战场控制在已知区域吗?
崔元烈暗自揣度着跟上。血量落后,情势由不得他慢慢磨蹭,想方设法赖在别处拖时间。索命追魂跳进乐池,太刀裹着寒光压向散人头顶,刚落地,“嗡”的一声低沉而威严的闷响,跟着眼前就是一暗。
物理意义上的那种暗。
直径超过20英寸,也就是五六十厘米,小半个人高的定音鼓,被整个儿挑向空中,兜头盖脸地往他砸了过来。
这玩意儿一个至少50公斤,被砸个结实的话,伤害且不去说,光那僵直就不是好受的足够散人冲上来一套连击了。更不用说遮蔽视线的效果,那是真的突出到让人眼前一黑。
不能放着不管。索命追魂脚下步伐错动,一边往侧面闪避,一边太刀挥舞,狠狠砍在了定音鼓的半中腰上。