阴影跳跃一轮快速刺击结束,更不留恋,就地一滚,抽身便退。埋伏的时候他早就看好路径,身后通向下层的楼梯狭窄阴暗,正是盗贼挖坑埋人的好地方,不信你敢穷追。
更何况,盗贼还在滚动之中,顺手拍下了一个陷阱。
最低级的陷阱扣,锁足效果强,冷却快。别的陷阱冷却时间长,哪怕是正牌盗贼也舍不得乱扔,这个么,量大管饱。
而君莫笑,如他所料,果然没有追击。
砰砰砰枪声连响,散人飞枪倒跃,避开地面上可能残留的陷阱,滑过甬道,回到阳光之下。刚刚在岩山上站定,破风声响,阴影跳跃挥舞着匕首,从脚下不远处的洞口一跃而出!
这一次,便是毫无花巧的,战斗贼和散人之间,各种直接攻击技能的正面相碰。
身为战斗贼,虽然会优先选择陷阱、诱敌、绕背,可正面作战,他是从来也不怕的。
“现在君莫笑的血量还剩73,阴影跳跃79,君莫笑稍稍落后……不过这个血量差距说明不了什么,双方至少还能有三到四轮的攻防,如果考虑到君莫笑还会刷血,攻防转换的频次可能更多。”
双方血量都还相当多,李艺博解说的时候,声音也就是稳稳的,充满信心:
“目前暂且势均力敌,双方的碰撞非常激烈,可以说是火花四溅。不过,以叶修和对方盗贼的战斗风格来说,这种单纯的技能对拼,应该持续不了太久——来了!”赛场上,战斗的频率不断变化。
两个角色在岩山上不停地跳跃。脚下地面崎岖嶙峋,光滑尖锐的顶端之下,是许多分布毫无规律的凹坑、棱面、长槽和风化剥蚀。有些硬,有些软,有些看着结实,一脚踩上去能碎掉一大片
普通人到了这里,别说打架,就算全神贯注地往上攀爬,只怕也要一脚一跌,一脚一滑,随时随地都可能咕噜噜直滚到底。
可是,君莫笑和阴影跳跃,却在全神贯注的打斗当中,一次也不曾踩空失足。
跳起,落下;蹬踏,翻滚;拳脚交击,武器相互碰撞,借力退开,一梭子弹在即将落脚的地方扫出片片碎石
从头到尾,他们甚至没有时间,把视角往自己脚下的地面转上一转。
终于,在最后一次剧烈的碰撞之后,阴影跳跃向后仰倒,坠落,就势一滚,钻进了下方一个半人高的石窗里。
“盗贼又打算脱离了。”
“是的,战斗贼么最好还是打cd流,打一轮,绕个圈子扔几个陷阱,把对方引诱过来再打一轮。不过,君莫笑不会让他跑掉吧?”
“散人最适合的打法并不是cd流啊!120个低级技能,用连续不断的攻击把对方打懵掉,才是这个职业的长处。能追击的话,君莫笑肯定要追击的”
说到这里,潘林和李艺博不约而同地消了音。能追击当然要追击,毕竟,保持追击,保持压力,让对方没法拖足时间再打一次cd流,才是对君莫笑最有利的打法。
可是,这条追击的路径,也未免太过险恶了点。
斜斜向下的甬道只有半人多高,狭窄到两条胳膊左右伸开都没办法撑直,君莫笑必须弯着腰才能在里面行动。就那把千机伞都只能变成有限几个形态,想展开的话,无论是盾形态还是矛形态,分分钟卡住。
如果光是狭窄低矮还能靠操作克服的话,甬道里可能埋伏的陷阱,就让人不得不思量了。
想要靠观察阴影跳跃的动作判断陷阱所在?
想多了。
对方毕竟是美国队首屈一指的盗贼,更是曾经以盗贼这个职业,带队斩落冠军的强者。这个第一盗贼的含金量,比当年的鬼迷神疑,高了何止一筹?
急速的滚转中,阴影跳跃可能在任何一个位置放下陷阱,而要找出这些陷阱的所在,说不得,叶修得用些别的法子了
现场观战的选手个个凝眉思索。而身在国内,看电视转播的选手们,倒还有别的途径互相交流:
“我赌哥布林。”
“哥布林两票。”
“哥布林三票。”
“苏黎世观光团”这个聊天群里,职业选手们的消息刷刷地往上滚。一直刷到了“哥布林十七票”,才有一个名不见经传的新人选手怯怯发言:
“可是,这么窄的甬道,哥布林都站不直吧”
阴影跳跃团成一团,咕噜噜向前滚动的身影,还没有在甬道尽头消失呢!
“哥布林4。”
甬道里一片微光幽幽亮起。群众喜闻乐见的第四只哥布林,曲着腿、弓着腰迈出召唤阵,一步一步蹭着地面往前挪。
“啪嗒。”
铁扣翻起。
安放在甬道向内13处,差不多正好是君莫笑尽力一跃的距离,一个陷阱扣卡住了哥布林,也堵住了君莫笑再往里深入的通道。