于是,SP先选了下路组合:AD赤焰王,辅助女侍。
刚一锁定,解说席上,周留道:“这是一对善于搞事情的组合,大家都知道,赤焰王是现阶段位移最多的ADC,打起团战上蹿下跳,女侍的左右手花枝能勾队友也能勾敌人,是个gank型辅助,但是,目前看来SP的阵容偏脆,没有前排,我们等等看SP下一手选什么,先看蝎子……蝎子锁了黑枪,本赛季开赛四场,襄神的黑枪保持100%胜率,至今一小场都没输过。”
“毕竟煽情枪法出神入化嘛。”嘉宾Z神很不怕死地骚了一句,“黑枪搭黑魔,蝎子真是毫无新意啊,这阵容我都要看吐了。”
这番话带有很重的吐槽意味,但他语气俏皮,充满亲昵的抱怨,不至于招人反感,反而有点搞笑。
周留顺着他的话说道:“只要能赢比赛,新意是什么?管它黑猫白猫,能抓耗子的就是好猫嘛。……诶,我们看SP选了什么猫,上单鲁格,中单是神奥大君……神奥大君?!SP要打大君体系啊!不对,等等,换了!小高和年神交换了英雄,小高玩女侍中单,年神拿大君打辅助!这是什么套路?!”
第28章 ADCarry1
“SP要搞一出大的啊。”Z神的兴致提了起来。
神奥大君是一个法师英雄,在EOH的世界观设定里,他是神月祭司的同门师弟,这对师兄弟同样出身名门,肩负着守护大陆的使命,长大后却走上了截然不同的道路。
在早期的剧情里,大君是一个标准的黑化反派,但因其颜值高、以及和祭司的深度羁绊,在玩家群体中拥有极高的人气,人气一高,官方就开始卖皮肤捞钱,既然钱都捞了,自然剧情上也要照顾一下大君玩家,于是,官方给他洗白了。
不过,游戏剧情是次要的,比赛看的是英雄技能。
神奥大君有四个主动技能,一个叫“神罚”,常规输出技能,另外三个分别是“标记”、“献身”、“偷天换日”,这三个技能相互配合,玩家操作时先选中一位队友,在队友身上做标记,标记存在期间,该队友所受的全部伤害,大君可以通过“献身”来暂时转移到自己身上。
按下“献身”技能的1.5秒内,大君存在一个短暂的无敌状态,1.5秒之后才会使转移效果生效,如果在1.5秒内选中一位血量百分比低于自己的敌人,使用“偷天换日”,即可交换自己和敌人的物理位置,并将从队友那里转移来的伤害(受AP加成影响)再度转移到这位敌人身上。
如果1.5秒内没选中符合条件的敌人,大君将遭受双倍伤害的反噬。
如果“偷天换日”成功击杀敌人,即可刷新技能CD。
这套技能机制看似完美,实际操作起来却非常困难,因为“偷天换日”的施法距离比较短,经常摸不到人,如果他是辅助或者坦克倒还好,血厚,可他偏偏是脆皮法师,以至于“献身”之后,大君很容易被反噬伤害杀死。
因此,这个英雄的关键点在于对伤害的精准计算、对时机的掌控、手速、走位、以及对那1.5秒无敌状态的花样利用,也就是说,要求顶级的操作和意识,绝对是S级难度。
曾经盛行过的大君体系思路很简单,就是搭配一个可以勾人的队友,把敌人勾到“偷天换日”的施法距离内,但大君的自保能力非常弱,可以救队友,却无法自救,因此需要带一个保镖。
以及利用大君的被动技能“诅咒”,降低敌方的全图经济获取速度——其实这才是这个体系最有效果的一点。
但随着版本的推进,新战术层出不穷,旧战术在大家越来越熟悉之后,渐渐被破解,效果大打折扣。
而且大君的“诅咒”效果也被削弱过,上赛季玩大君体系的战队已经很少了,这赛季目前还没有人玩过。实际上,在ADC的版本里,所有法核体系的威力都大不如前了。
那么如果拿大君打辅助,会有更加意想不到的效果吗?
程肃年会怎么使用他?
“我太期待了!”周留感慨一句,揭开了第一场的序幕。
……
第一场,SP的开局很顺利。
由于大君的全图经济被动,SP从一开场就处于优势状态,蝎子的发育很缓慢,加之蝎子本就是一个四保一打后期的阵容,被这样一拖,后期来得更晚了。
SP大可以在这段时间内做更多的事,将优势扩大化,直到达到碾压状态,使蝎子彻底丧失反抗能力。
前十分钟,SP的确是这么做的。