全曲有将近2400个combo判定,因为全连断掉失去ALL COMBO分数加成、更别提最难达成的APC了。
然而,仅仅是这种程度,也让人感觉相当吃力。
他宁愿做钢琴边弹个《野蜂飞舞》也不想玩这种只能上四根手指头的音游。
一扫队友,各个都是苦兮兮的模样。
“我确定自己没有打游戏的天赋,请大家不要大意地把我发配到太鼓小当家吧……”
“讲道理,让我们把比赛平板带回去练习,我可能还有点信心多打点combo。”
“谁选《咖/啡/因》,谁就是我的恩人。”
第45章 第 45 章
等大家把七首歌一一试过, 发现赢果的运气真的不是一般的“好”。
谁让他一眼就挑中最难的。
七首歌里,《咖|啡|因》无疑是BPM最高的, 根据没有歌词的纯伴奏旋律来听,这十分有可能是首trip-hop,神游似的感觉和歌名矛盾又莫名契合。
赢果凭直觉选了这首歌, 两分半钟的曲子听下来却发现这并不是去掉人声的单纯旋律,更像是做了大半、已经有了框架轮廓却还欠缺一些细微雕琢的半成品。
再看看其他六个人选的歌:
巢明明选了首《THE GIRL真命天女》, 听着纯伴奏倒有些像R&B风的小情歌, 光是听着前奏就有种甜滋滋的感觉, 中间的副歌部分隐隐能够让人想象出歌词,仿佛轻声哼唱着“girl don\'t let me down”。
简单也是凭借名字的直觉, 选了《FIREROSE》,这首“烈焰玫瑰”也没让他失望, 的确是节奏超强的EDM。他本人对这首歌也相当有信心, 预备在跳舞机上一展身手了。
剩下的四个人就有些纠结了。
周澄宣选的《夙愿》是首纯古风的曲子, 全程保持吹奏旋律不说, 还有筝声加入。尽管如此, 《夙愿》的节奏也不弱、听了开头一段副歌脑子里就自动给单曲循环上了,甚至是一度让人想起曾经被各种古风血洗首页的阴影。
周澄宣哼着哼着,手指头就不听使唤了。颓丧的同时,也小心安慰着自己,也许这种落式触摸型的手机端音游可能真的不适合自己吧……
孔轩的情况稍微好些, 他是玩过游戏氪过金的,挑了个抒情的名字《离别诗》, 手指头和动态视力也还跟得上。
但是玩过一次之后,他就申请去PC区。原因是孔轩觉得自己得按着有触感的键盘才能找到手感,触摸键盘没有敲击感,找不到perfect和great之间的微妙差别。
行吧,左右大家连抢都不想抢,自然是怎么舒服就怎么安排。
孙云霄和欧乐可就更加谦让了,两人都没什么好追求了:一个掉车尾,另一个卡在四环内要上不上。
一首《香榭丽舍的橱窗》,一首《远走高飞》,两人你让我、我让你,最后还是决定抽签。
欧乐看了一眼孙云霄迟疑的眼神,把自己手里的《远走高飞》递上去:“你还有点希望,
我反正是铁定淘汰了。”
孙云霄也尴尬,“你别这样啊,你如果能玩得好,那肯定还是你来比较好。还不知道奖励票多少呢,万一飞升了呢?”
欧乐看上去笑不出来了:“哪有从60名飞升进30名的嘛……不过我还是会加油啦。”
落式触摸键的手游段体验完后,赢果直接去了模拟街机区,队伍里没有第二个人会弹琴,落式触摸音游留给了队友发挥更合适。
从左右双手的拇指、中指解放出来换上正儿八经的模拟琴键,对赢果而言也更加习惯。
双手被解放出来,随之而来的是《咖|啡|因》这首歌因为换了游戏端而带来的一些变化。
手游端触摸区域有限,再加上受众问题直接决定了按键规则。换到了模拟乐器类的街机游戏后,对熟知乐理和乐器演奏的人就不存在那么多的限制了。
再“弹”一次《咖|啡|因》,赢果一边看着屏幕上不断下坠的音符,脑子里已经可以一边铺开一张白纸一点点跟随节奏记下旋律。
模拟钢琴带来的曲目信息比之前更多,歌曲结构相比之下明显得多,而且之前隐藏起来的人声主旋律在钢琴版之中也开始渐渐现形。
一遍下来基本熟悉全曲,第二遍赢果就开始针对percent、great和ALL COMBO这类算法做专项的练习。
五遍之后,赢果就已经能够做到ALL COMBO了,手感好一点的话,可能还能出ALL PERFECT COMBO。