召唤沙雕玩家后我成了星际首富_作者:风在这里(225)

2020-09-05 风在这里

    悲惨。

    其他人理解地点点头,离得近的甚至伸手拍了拍他。

    这种事情很常见。除了特意作死在外尝试玩家角色忍耐极限的,很多人都不经意间遭受过这样的死亡打击。

    怎么说呢?

    第一次的时候很懵逼。

    第二次的时候, 就会感到有点刺激。

    但也不是死亡体验,是那种,“哇塞你都不知道人生能无常到什么样子,上一秒你还笑着下一秒你眼前一黑, 就要掏六块六上线了呢”,这样的感受。

    至于六块六的定价,是参考了熊猫国人对于数字的敏感性,最终选取的数字。

    如果是类似渴望吃饼和风波不断那样尝试极限的玩家,那种境地下死亡,复活费用是二百,不打折。

    这充分显示了游戏的倾向性,并告诫玩家,本游戏是不提倡作死的。

    但没什么用。

    该作死的人,你拦都拦不住。

    就是这样的状况下,大家茫然无助地会面了。

    看到对方队伍的一瞬间,他们彼此的脑子里不是“我做完了”,而是“那我接下来要干什么呢”。

    没完成的时候,就渴望着直接抵达终点,不要过程,立即得到最后的结果。

    可是,在完成的刹那,又会有点空虚。

    像是,坚持了很久的事情,都已经成为习惯和信念了,却突然间没有了。

    不过,在这之后,当脑子反应过来,一切就变了。

    “我!成!功!了!”

    “时装时装时装!”

    “奖励奖励奖励!”

    “啊啊啊啊啊啊啊啊!”

    贫瘠的词汇,无法言语的快乐,没有语文垫底的忧伤。

    最后,只能归为一串呐喊,然后一个个受到了传染,开始此起彼伏地呼喊。

    噪音污染,妥妥的。

    ·

    情绪稳定下来以后,玩家们才有心思去翻看那通知内容到底都有什么,寻找一下里面的小细节。

    “咦,NPC好感度我知道,能在游戏里当钱花。这个道具卡是做什么用的?”

    “凤凰尾羽?诶?这东西好熟悉啊……”

    “就是之前烧烤节的时候,有那个凤凰的烟花,它飞起来的时候会掉落金色的羽毛!”

    “每个人都有吗?这个怎么用的?我有的,你呢?”

    “我也有!我记得出现了好几次,那烟花每一次都不一样,但是凤凰是都会在最后出来的。可能就是要照顾到每个玩家吧?”

    “我去,之前就想好要送我们东西了啊?”

    “哎你们没看到吗?时装店要开了!不知道会有什么新奇的东西!你说,以往游戏里的那种加点加技能的衣服,会不会出现在DF5里啊?”

    “那要是有翅膀的,岂不是我就真的能飞了?”

    一群人开始畅想。

    但是现在还没通知何时开放,也找不到开放的位置在哪里,面板上都没有的。

    至于最后一封,那里附了两个链接。

    看文字说明,是跟自己的辛勤程度有关。

    点开来看,第一个图表整体玩家在任务一里共同完成的任务进度情况。很明显,前面坑坑巴巴相对而言比较平坦。

    到了最后某一个时间,那真的是迅速攀升,然后稳定了一小会儿,又攀升,来回几次,完成了。

    “哈哈哈哈哈哈哈这么刺激的!”

    再点开个人的。

    这是针对每个玩家单独的情况,不掺杂其他。就算是几个人组队,那也不考虑他人,只计算个人。

    这个看着就更刺激了。

    前面很低很低,还是不是就凹进去。回想起来,确实,就最开始的时候还积极了一点,然后就急转直下了。

    再然后,临近今天这个时间,那就像是学生在赶暑假作业一样,前面五十八天都是零,最后两天是爆发。