好友不解:“什么东西啊!”
念居白:“静谧海放出去的图你看了吧?雷暴过后大概率会有气辉,但多是夜间的,所以也叫做夜辉。晨昏时刻的曙暮气辉,白天很少见,不就我们学的昼气辉嘛,不易观察。”
静谧海沉迷拍图,放出去的都是不一样的天空。她似乎跟DF5的天空较上劲了,什么都拍。
目前已经成为了很多人寻找灵感的地方。
好友点头:“我知道啊,你跟我科普这个做什么?”
念居白:“这里是大白天出现的,极端天气过后都会有。不论是什么极端天气,碧空如洗,琉璃万分。”
好友:“可这玩意儿本来就是高层大气的微弱发光现象啊!”
他下意识想抬头看,只望见了仓库顶。
好友:“……”
他扭头看着念居白:“而且这不就是个游戏吗?美术小哥想画什么就画什么,又没告诉你是写实的,万一是玄幻风格呢?”
念居白:“???”
艹,这个解释,意外的合理啊!
好友见到他这幅模样,就知道对方是怎么想的了。当即嘚瑟地拍了拍念居白的肩膀,道:“优秀学生就是想得多,你看,这里就一个游戏,别说气辉了,人家高兴了,下雪的时候还能给你下雪人出来呢!”
念居白:“……”
他下意识地想反驳,但又觉得对方说得很正确。
好友还在喋喋不休,大概是难得能找到一个机会挤兑念居白,一时间难以忘怀。
好友:“你看啊,就像是这边出现的植物,我们一会儿要种的是这个吧?这东西看着就不靠谱啊!再说了,按照你的说法,压根是种不活的。”
“可是,玩游戏啊!你想想,现实里能一瞬间就盖一座工厂出来吗?不可能的!再快那也要时间!但游戏里,你只要用手指一拖,地图上就可以有盖好且即刻能够运行的工厂啦!”
你听我说啊球球你了洋洋得意。
念居白伸手打断他:“是这样的,你没经历过不晓得,这边的一切不是跟手游端游里那样。”
好友一愣:“什么?”
念居白不多做解释:“一会儿出去干活你就知道了,另外,这边没出现过穿模。”
穿模指的是3D游戏中,会出现物体或者人物间的相互穿透、叠加,部分画面的缺失等。主要原因其实是碰撞体积设定的失误。
学名是碰撞检测,这是一类BUG,玩家们习惯称呼其为“穿模”,比如说游戏人物卡住了、人物穿过了某个障碍物,又比如站在山崖边挥手的时候,人物的手从石头里穿了过去。
后来,游戏制作者加入了物理引擎,改变了以往利用预定脚本来运行程序的方式。主要是设定不同物体的物理参数,模拟现实里物体和人物的运动方式。
好处是显而易见的,穿模现象和BUG大大减少,虽然还是会有,但不似以前那么多了。
至于为何无法消除BUG?
那是因为,游戏内的碰撞检测其实很复杂,涉及到的方面太多。比如模型面熟过多、太过消耗性能等等,故而只能用近似的形状来模拟。
而且,网络游戏需要考虑到数据传输的问题,同步出现错误的话,也是会影响到画面展现的。
总而言之,就算是最为优秀的大型游戏公司,也无法解决这个问题,或多或少会出现穿模BUG。
念居白提到这一点,倒是让好友惊诧不已。他道:“不会吧?现在的计算机能可以做到这个地步了?”
公认的幽影和月神世界上两大游戏公司都解决不了这个难题,苑风这个名不见经传的小公司,居然能有这样的技术?
——GH平台上DF5的发布账号是苑风,他又没出来解释,于是大家默认这个游戏制作公司就叫做苑风了。
念居白:“我不知道啊!但确实没出现过穿模和其他的BUG。”
好友不相信:“会不会是时间少,你们人也少,所以才没出问题啊?话说回来,一测才二十个名额,大家都以为是因为服务器不行。”