前方高能预警!! !_作者:一灯萤火(227)

骑手是可以随意出现在任意一个地方,唯有它开始送外卖时,才会骑着摩托车慢慢前往厉鬼的家。

夏乐天隐隐觉得这种不同的变化,必然隐藏着非常重要的信息。

就好像……

夏乐天眼睛渐渐亮起来,急忙运行死亡游戏,找到关于这次游戏说明。

前面几句内容并不重要,夏乐天匆匆掠过,直到看见任务介绍时,他才自一字一句的反复在心里念起来。

“早晨醒来,死肥宅鬼在外卖app点了份食物。”

“但紧接着它打了个哈欠,躺下睡觉等待外卖上门。”

夏乐天突兀的盯着“死肥宅鬼”四个字看了许久,最后又忍不住来回观察第二句。

很奇怪,游戏为什么要特意写出这两句话?

就好像在提醒玩家什么。

而且除了这两句之外,游戏还特意提醒这个世界与现实是较为相似的,那么按照这样的规则来看,这是不是说明那个“鬼”很可能与现实世界的“特定人”习惯与秉性是相似的呢?

尤其是第二句,这个鬼在打了个哈欠后,便躺下睡觉等待外卖上门。

这句话透出了更重要的信息。

——这只鬼躺下睡觉,在等待外卖上门。

一个大胆的念头浮现在脑海,甚至让夏乐天心跳声砰砰砰直响。

如果是真的话……

他赶紧将这个可怕念头暂且按压下来,继续往下看,除了任务介绍之外,还有个任务要求,上面要求“玩家努力在三天内活下来。”

夏乐天皱着眉死死盯着“努力三天内活下来”这几个字,反复咀嚼思考着,这几个字如果从另一个角度来看,似乎并不是硬性规定玩家必须要满足在这个游戏生存到三天时间。

而是……完全可以提前结束游戏!

想到这里,夏乐天眼睛越来越亮,他终于明白为什么这次的游戏充满了违和感。

这次的游戏给予的积分并不高,几乎和前两次游戏毫无区别,但偏偏这次游戏的危险程度,却远远超出了前几次游戏。

前几次游戏里,通常厉鬼只会主动袭击一名玩家,当然不排除玩家主动作死触发了厉鬼袭击,但实际上大多数的玩家都还是安全的。

可这次的游戏,存在着三次袭击时间,并且完全不限制厉鬼杀人次数。

比如这次中午点餐时间里,竟然同时死了两名玩家。

种种不合理的地方,让夏乐天甚至都怀疑起游戏是不是出现了什么bug,但现在他才猛然意识到,这次的游戏,其实比前几次的游戏要更加安全。

只不过,所有玩家没有把握住逃生机会。

夏乐天在确定玩家并不需要呆满三天时间后,便意识到生路很可能与危险源头有关。

也就是——“它”

第96章 npc权利

不过如果这个猜测是正确的,夏乐天甚至不得不佩服起游戏的阴险程度,以及整个游戏故意营造出的陷阱,甚至都迷惑了两个老玩家。

古棱并不蠢,相反还很聪明。

甚至可以说,如果不是她想出用自断手指的方法延缓了厉鬼袭击,恐怕在第二次鬼点单时间内,所有玩家全都会被厉鬼杀死。

到那时,夏乐天就算再怎么能躲藏,也无法撑过第三天。

因为真正的危险,并不是来自于那些明天即将会解除力量的厉鬼们,而是因为,真正的生路彻底消失了。

夏乐天必然没有办法找到“它”的位置。

事实上,这次的生路非常简单,简单到他早就应该在第一天就该想到的。

当游戏开始时,就明确告知了玩家一件非常重要的事。

——它在点完外卖后便陷入了沉睡,等待外卖上门。

或者可以用另一个角度来理解,这时候的“它”并不具备杀人的资格,因为它在沉睡,并且极有可能只有外卖员送达时,才能唤醒它。

虽然这一切都只是夏乐天的猜测,但夏乐天很肯定生路源头必然在“点单鬼”那里。

游戏甚至还在游戏开始后,将所有玩家聚集在公寓中,目的也很简单,是为了让玩家发现其中三间房内的三份外卖。

因为这三份外卖不但能保证保证玩家在第一天时间里不被厉鬼袭击,同时也是一个相当于引路信号的作用。

玩家一整天时间里,总共有三次机会去寻找生路。

这也恰恰说明了这个游戏难度并不高,甚至还给予了玩家三次机会进行自救。

游戏表面上看是要求玩家需要在游戏里呆满三天时间,老玩家才会潜意识认为公寓自动刷新出来的菜肴是游戏刻意准备的。

目的是为了不让玩家不被饿死。

但这一切看似没有杀机的一切,竟然会成为玩家的催命符,也成为了所有厉鬼能够瞬间察觉到玩家藏身位置的主要原因。