打奶毒爽吗_作者:桑飞鱼(316)

  他记得以前偶尔看到拳击比赛时那些拳击手也没这么大块头啊, 这身板打篮球橄榄球更合适吧?也有可能是他见识太少?

  不管邵爵想多少,如今正面撞上,免不得动一波手。

  红牛的狂战士们虽更致力于一成不变的团赛配置,但会根据对手战队进行装备调整,比如对上青冥战队,他们会牺牲部分防御或是添给敏捷,或是添给力量。

  邵爵遇到的狂战士是一位敏捷度较高的战士,见到他后一秒迟疑都没,抡着重剑便是一个[重击],如果不是邵爵反应快及时后跳,游戏保护不会让他如脚下被砸开花的岩石一致却也让他后怕。

  连人带重剑几乎有整整四个邵爵身位宛若巨人的狂战士以猛虎扑食姿态砸过来,能不被唬一跳吗?

  似乎是邵爵反应速度之快出乎预料,对面狂战士眉头微挑,依然毫不犹豫进行下一步攻击。

  邵爵反手给他挂一个夺命蛊,同时让灵蛇去咬,自己则借助略高的敏捷跳上半人或一米多高的岩石,眼前狂战士虽是敏捷装,但敏捷基础低,想追上他并不容易。而且狂战士有追击技,却只适用于没有阻碍地势相对平坦之地,没法穿石而过。

  邵爵以为自己将迎来一场恶战,但他没想到的是,狂战士见一击不中,居然也不死缠烂打,掉头的就走。

  他不禁一愣,旋即想起红牛战队的另一特点抱团。

  短腿职业最讨厌的是被远程风筝,红牛遇上想风筝他们的远程采取的对策是先抱团,然后集体追击,他们目标会很明确,不会三心二意,被他们盯上的人即便不迫于壮汉追击惊惶失措,也终究会因为地图缘故没法一直朝一个方向跑。待想转弯时就会发现,他们追时也是有一定阵型,他们会渐渐形成一个包围圈,让人无处可躲。

  而若换成近战职业,甚至连靠近都不敢靠近,分分钟就会被削。

  可以说,这是一支聪明与实力并存的战队。

  狂战士跑出去没几步,从天而降两人,一左一右堵住他的去路,正是阙舟和青冥如风。

  阙舟冷静道:“尽量在他们抱团前拿人头。”

  远程职业好歹还能遛,青冥众人想要拿人头只能硬着头皮上,毫无疑问,抱团混战的话三个脆皮刺客将成为他们战队的最弱点,邵爵能顾一人,还能连顾几人?

  邵爵已经看沙石间奔走的身影,不再迟疑,当即助队友们一臂之力。

  讲真,三对一,还有点打boss的即视感。

  因知道对手的暴力,酷爱脆皮装的阙舟和青冥如风这次都谨慎了些,不然被几个狂战士围殴,分分钟人就没了。

  非脆皮的两刺客伤害不免有点低,狂战士自知即使血厚也扛不住他们的伤害,因此逮着空就准备溜,往他队友来的方向。

  邵爵眼皮一跳,心道:这狂战士可真难搞。

  “我来了!”魏宾从另一个方向窜出,上来就是一霸道且凶悍的重击,刚准备位移的狂战士慢了一瞬,被砸定在原地。

  刺客们都穿了体质装备,魏宾和庞博则走力量/智力路线,否则太过被动,即是挨打。

  有了魏宾的加入,狂战士没能坚持到他的队友们增援。

  双方距离只有不到十五米,邵爵放蛇都能咬到的距离,但红牛战队的五人并没有因为队友被杀急吼吼冲上来报仇,而是冷静撤退。

  “怎么走了?”魏宾嘀咕,想追过去,但队友们都没动,阙舟也没发话,也就没追。

  阙舟道:“石林地图有利有弊,他们会借助岩石不会轻易让我们摸到背,队友间也不会走出他们安全区域。”他说着又略微沉吟片刻,随后望向邵爵:“蝶哥,你记不记得我们之前模拟对战时你说过玉蟾被卡住?”

  他一提邵爵立刻想到了曾经在这张地图上他玉蟾遭遇到的一件啼笑皆非的事胖哒哒的玉蟾卡在了两块岩石之间,进退不得。

  这倒不是bug,而是游戏的真实度让玩家无法达成诸如穿墙之类现实中不科学的事,游戏虽没现实那么物理,但从狭窄通道中走,容易被卡住也是实情。

  青冥如风眼睛一亮:“小舟,你的意思是……?”

  阙舟微微颔首:“我们只有蝶哥一个远程,和他们打我们过于被动,只能试着打破他们的阵型。”

  和会变化的镜像迷宫不同,风沙岩林与其他地图的景都是固定的,如今8强战队必然已将除镜像迷宫外其他地图吃透,也会利用地图给自己创造优势。