“您当前所在的页面,是大地图界面。”
“在大地图界面,您可以查看各个国家的基础信息。”
“点击该国,并在弹出的选项界面中,选择您想要查看的信息类别,即可查看任何信息。”
按照指示,商银河点了一下华国,并在弹出的选项卡中选择了“信息汇总”。
瞬间,无数评价出现在了屏幕上,那数据密密麻麻的,看得商银河眼花缭乱。
他对于这一些各种各样的数字和名词还不是很熟悉,什么“第三产业增加值”,什么“万元国内生产总值能耗”,看得他头晕眼花,既无法理解这些数字的含义,也不太能分清数值的好与坏。
还没等他细致钻研一会儿,新手引导的又一个提示,就浮现在了眼前:
“现在,游戏时间是静止的。在时间静止状态,什么事情都不会发生,您可以做任意的查看操作。”
“您也可以点击[时间流逝]和[时间以多倍速度流逝]的按钮,调整时间流逝速度,开启游戏格局变化。”
商银河按照新手提示的红色箭头的指引,看了一眼那个[x1]、[x2]乃至乘以100的时间流逝按钮,试探性的按了一个[x1]。
瞬间,还打开着的华国信息面板上的数值,就开始以一定的速度浮动变化。
商银河又按了一下暂停,数据便停了下来。
在他操作完毕之后,新的新手引导框才浮现了出来:
“本局游戏时长6个月。”
“每个月完结时,游戏会提供一份汇总情况说明。”
——等一等?游戏时长6个月?
商银河敏锐地注意到了不对劲的地方。
在之前所有的时长限制型游戏里,游戏都是按30天来算的,为什么这一次会变成6个月呢?
商银河的目光在6个月的文字上转了一会儿,才想到一个可能:在上一局游戏结束的时候,他距离玩家等级升级到lv5,只差150点经验了。
也许,在lv5升级之后,会触发游戏间隔时间的拉长,也因此,游戏才会从原本的30天拓展到6个月。
这样来想的话,一切都说得通了。
商银河眉毛微微舒展了一下,才继续看向了新手引导:
“在时间推进的过程中,各个国家会随机产生一定的政治点数。”
“政治点数与各国的情况密切相关,并将以气泡的形式存在。”
“点击气泡,可以对政治点数进行收割。”
按照提示,商银河看到了自己的政治点数框,目前开局送了他10点政治点数。
随着系统的提示,空中的提示框再度消散了,换成了新的引导:
“您可以使用政治点数,在国家范围内,左右国家政策,开启特性路线。”
“您也可以在世界范围内,使用政治点数开启特性路线。”
按照游戏的指示,商银河点开了所谓的[特性路线]页面。
在这个页面上,有着密密麻麻的未解锁图标,不同的图标要求不同的前置条件和政治点数,看得商银河眼花缭乱。
空中的提示框消散了,换成了新的文字引导:
“本次游戏的目标为:尽可能使得整个世界拥有一个统一的指挥声音。”
听到这个目标,商银河忍不住微微吸了一口冷气。
“不限操作手段,不限操作过程。”
“6个月游戏时间结束后,将会进行评分。”
“新手引导结束,祝您玩得顺利。”
提示框消散在空中,商银河却还有点懵。
这次的新手引导,也太短了吧?他还没怎么搞懂呢?
新手引导是结束了,商银河对游戏的功能也摸索明白了,但是他对着面前这张宽广的地图,却很是感到束手无措,有种无从下手的抑郁感。
原本的商银河,对国际政治其实了解不多。
事实上,大多数华国的普通人,都不会关心国际政治。他们不知道巴以战争的起源与惨烈过程,不清楚赤色的浪潮解体背后的各种各样的故事,甚至对华国周边的威胁意味浓重的C型包围与第一岛链也了解不多。
他们更关注的是国内的房价涨了、高考的政策改了、股市跌了涨了、微博上又出现了什么头条新闻、谁谁谁离婚了出轨了……
这也没有错,人总是更关注身边的事情的,国际政治和普通人八竿子打不着一块,又有什么必要去关注呢?
就和大多数普通人一样,商银河原本平日里所关注的,也不会是那些国际政治。