我靠召唤玩家科学救世_作者:奥利奥奶茶(323)

  “那既然大家都赞成这个方案的话,我们就一起回去接人吧。”在开解自己这方面,白日做梦显然也是个佼佼者,过往的游戏经历显然赋予了他早早学会了在这种时候要如何调节心情,“趁着现在人多,我们直接把临时传送点设置在这个陨落遗迹里吧。反正这里也就是我们的任务目的地,也省得之后我们海上海下来回跑了。”

  在任务过程中,《弑神》玩家在做跨城任务时是能设置临时传送点的。由于临时传送点只能设置一个,而路上也时有遇到意外死回出生点的事情发生,考虑到这一点,临时传送点的设置并不需要全部任务玩家到场,只需要绝大多数玩家选择同意就好。

  虽然还有风法玩家留在热气球上没进入陨落遗迹,但此时的人数显然已经达到了能设置传送点的范畴。

  其他玩家自然也没意见,毕竟将临时传送点设置在这里后,总的来说还能少跑几趟路呢。

  只是在他们按着往常的做法试着在陨落遗迹里设置传送点时,相关的临时传送点设置页面就一直都没能跳出来。来回尝试数次后,那个在过去用的比魔法还要得心应手的传送点设置功能却是在现在突然就失了效果。

  这还是他们第一次在这方面上失了手,不免引出了几声玩家们的惊呼声。

  他们不由开始用自己过往的游戏经验来试图寻找答案。

  “这是怎么回事,是bug么?以前试过这么多次,也没见这个功能什么时候出过错啊。”

  “bug应该不是吧,都是‘国产游戏’,这么久了也没见有什么处理bug的版本更新,这个游戏应该不会有这种大问题。”

  “既然这样的话,那……你们说这里会不会就是那种类似于副本的不可传送特殊地区?”

  “有可能啊,一直就这么偷偷摸摸地藏在水底下,毕竟这地方确实一直都不简单。”

  “那看来我们只能死回去了,常规的传动点传送看着已经满足不了我们的需求。”

  “也只能是这样了吧,可惜传送点设置不了,这段从海岸来到这里的过程怕是以后都没办法省略了。”

  玩家们聚在一块儿简单地猜了猜,最终得到了一个勉强还能算是说得过去的答案。

  在场的这些玩家自发地组了几个小队,然后按着时间顺序排班,很快就排好了一个妥当安稳、能一路将NPC大魔法师博格以最短的时间安全送到陨落遗迹来的“排班表”。

  它按着平时玩家各不相同的作息时间塞满了整天,无论是白天黑夜,都能确保这个重要的NPC在赶路之中。

  玩家们一起走出高塔,走到路边。按着这份“排班表”,第一批要去往科伦纳接人、定制赶路热气球的玩家站成一排背过身,由其他玩家抄武器送他们回到出生点。

  怎么说大家也是在游戏里动手打过不少怪的玩家了,偶尔在城战人站不开的时候,还会痛击己方队友,这活计对在场的这些玩家来说都算不上有多陌生。

  几乎是在这些玩家熟练的手起刀落后,那些志愿回科伦纳的玩家就倒在了地上,死回了最开始的游戏人物选择界面里。

  而在这座海底小镇里,异变却在此时突然出现。

  通常来说,出于游戏制作组的恶趣味,玩家们死后留在原地的尸体在有人围观的前提下,会一直留存下来,直到之后的某个不定时间才会消失在原地。

  眼看着这些留在死后留下来的尸体倒在地上,正想上前按着他们离开前的嘱托,将那些和游戏人物死后的尸体一起留在地面上的破烂装备捡起来,然后放在路边等他们回来。

  结果,很快的,眼前的这些尸体连同那些粘在装备上的血都在这一刻凝固。它们以一种违背常理的模样向天空的方向流淌,化作光点在倏忽间消散开来,彻底融进了这座小镇的上空。

  玩家们只觉得这一幕过于惊奇,并未看出这些源于“游戏人物只是玩家由魔力构成的意识投影”的本质。

  ……当玩家的意识在这具虚幻的躯壳里彻底消失后,它也在最后变成了一团在魔法阵作用下处于凝固状态的普通魔力,留存在原地好让这些玩家看着足够正常。

  不过想想契约书上写着的那几条写在最前面,得以因此而让玩家看到并隐约有点印象的“为了城镇发展每日提供魔力”条例,后边兴许也有类似的让人在死后贡献出尸体,“自愿”榨出残存的魔力供城镇发展也说不准。

  他们收好那些在尸体消散后遗留在地面上的装备,拿着放到了这座海底小镇位于小镇中心、最具特色的高塔前,然后顾自散开找乐子去了。