三千新手短时间内是不能放出去的,不然连杨秋都说不准这些沙雕玩家会给他整出什么好活来……
广袤无垠的塔兰坦荒原,正适合这些家伙出去浪。
杨秋开了个亚空间结界隐藏身形,大大方方从被追杀的玩家和追杀玩家的佣兵们眼皮子底下经过、出了流放镇。
召出亡灵马在荒原上一阵小跑,很快,杨秋来到距离流放镇约十公里远的露天煤矿。
这处用精神力探查到地表下百米深处依然能看到煤层的露天煤矿,要搁地球上华夏国境内,那光是围绕这个露天煤矿的开采就足够发展出个几十几万人的小镇出来。
在这个世界,要不是位于魔物肆虐的塔兰坦,又或是相邻的国家不是莱茵王国和什加公国这种小国,而是肯亚帝国、索克里帝国这种大国,也必然能够得到开发。
可惜这些前提条件都不存在……这处任意来个施法者都能探查到巨量储量的煤矿,便只曾短暂地被流放镇的第一批建设者们利用过。
杨秋很清楚让玩家来挖煤是不靠谱的。
谁玩游戏也不会乐意把自己玩成苦力工具人,就连搬砖盖房这种相对简单的劳动那都是得跟转职声望挂钩了玩家才肯去干,一旦转完职,玩家跟工地告别的时候要多爽快就多爽快。
没法利用玩家挖煤,但可以利用玩家清场煤矿周边方圆十里内的游荡魔物、妖兽巢穴什么的,要是去雇佣兵团来清场,那花销可没个准。
“就在这里搞个矿区刷怪点吧。”
亡灵背负重任!
第一百二十六章
流放镇地下直达的蜘蛛巢穴, 是杨秋为玩家“设计”的第一个新手刷怪点。
当初“设计”这个刷怪点的时候吧,杨秋当然也是用过心的。
为了保证能有源源不断的一级蜘蛛怪全天候为玩家们提供“服务”,他先是四下探查到了个巨型山洞, 又辛辛苦苦地端了方圆几十里内的蜘蛛洞、蜘蛛巢, 强行把这些各个“品种”的蜘蛛型低级魔物集中到同一个山洞里。
这种蛮不讲理的强行并居操作, 导致了一个魔物巢穴中出现多种魔物“混居”的奇葩状况这种情况在现实的魔物生态里面必须是不会出现的但反正玩家只要有怪杀、能暴东西就满足了,不会去在意魔物生态问题。
但是吧……怪物“刷新”的频率是满足玩家蹲点刷怪需要了, 怪物密度过大的问题又出来了别说是刚“出生”的萌新了, 全副武装的老玩家进去刷怪,稍有不慎引发怪物暴动、导致减员乃至团灭的情况, 屡见不鲜。
凄凉据点开放, 多了毒雾沼泽这个能把单只怪引出来刷的刷怪点后玩家们对怪物更好杀的蜘蛛巢穴热情大幅度冷却、只要能组到扛怪的骑士就往毒雾沼泽跑, 已经很能说明蜘蛛巢穴这个新手刷怪点的“设计”失败……
虽然蜘蛛巢穴作为新手刷怪点而言设计上比较失败,但毕竟蜘蛛毒囊还是比较常用的施法材料和炼金材料,玩家们转职、兑换声望和亡灵商会的指定装备材料仍然需要上缴蜘蛛毒囊,所以杨秋也不打算改……再开发个难度更低、更容易生存下来的新手刷怪点就行了。
位于丘陵地带的露天煤矿矿区, 西面和北面有大片地表果露、只长着杂草和青苔的乱石滩, 东面是密林, 靠南的位置有一条天然河流经过, 河流两侧有大片滩涂。
杨秋爬上一座百米左右高度的丘陵,四下打量。
较远处的东面密林中不时传出魔物嘶吼,视线尽头, 能模糊看到体型巨大的鹰身女妖在茂密树海深处的树冠间起落。
略近一些的南面滩涂上趴着大量颜色浑浊的软泥怪, 还有半个身子埋在烂泥里的腐皮鳄鱼。
西北片的大片乱石滩看上去倒是风平浪静,但当一只蜥蜴爬过看似平平无奇的荆棘丛时, 沙土中突然钻出一只保温瓶那么粗的沙虫, 一口咬住蜥蜴, 闪电般缩回沙土中。
“软泥怪和沙虫算零级,腐皮鳄鱼算一级,怪物密度比蜘蛛巢穴低,只把滩涂和乱石滩划进来的话,这里足够新手玩家活动了。”
杨秋摸着下巴琢磨:“唯一的问题是离密林太近,如果密林中较高等的魔物游荡出来,会屠杀这边活动的玩家……算了,就当是刷怪中过程的惊喜得了。再摆个僵尸NPC放密林边上,有玩家靠近就提醒下里面不能进,义务就算尽到了。”
“软泥怪的皮可以做护甲内衬……不对,好像炼金傀儡的外皮需要从软泥怪的皮中提炼?唔,这就值钱了,一铜币五张跟玩家回收吧。”