人鱼也要打电竞(193)

2025-10-03 评论

  【Yoka:药剂师】【Ryuu:暴走族】【Koki:体操选手】【Tuna:导演】

  这个阵容,说强不强,说弱不弱,毕竟已经打到了加时,三体人大多都上了全局禁选,YR提前做了功课,绝对不会在孟沉面前选幻术师,那么剩下的选择也就这些了。

  但是,这个阵容有救有辅,很是均衡,想要快速四抓并不容易。

  尤其是在孟沉的那些强势角色都上了ban位的情况下。

  镜头给到孟沉,他正在进行角色选择,往常总是秒锁角色的他,难得犹豫了起来。

  时间一分一秒过去,国服解说额头上渗出汗水:“究竟会选哪个角色呢?是选择与Pinku相同的时间旅者?还是选择战士昆廷,赌一个守尸?对了对了,梦沉的渔夫还没有拿!”

  嘉宾也说:“对啊,渔夫打这个阵容可以的!”

  可是,YR人队也是这么想的。

  他们总结过梦沉能够四抓的角色池,觉得他在加时赛怎么也该拿渔夫了。

  于是乎,他们四个人,带了四个盾。

  他们四个都是能目押开盾的操作怪,主打一个你出钩来我开盾,要是孟沉真拿了渔夫,妥妥要被恶心死。

  不过孟沉一看对面那教练一脸阴险的样子,猜也猜到人类带的技能肯定克制渔夫。

  不过他无所谓,因为他接下来的所有选择,YR都不可能预料。

  他下定决心,选定了角色。

  “织女!梦沉锁定了织女-道婆!”

  只有中华赛区的解说能够字正腔圆地念出这个屠夫的名字。

  “Meng桑居然选择了织女。”现场解说感到不可思议。

  这个角色不算特别冷门,但是她的强度上限不太高,通常是作为保平屠出场。

  “用这个角色来争取四抓,还是一个快速四抓,是不是有点困难啊。”

  “也许……”现场嘉宾猜测,“是因为觉得获胜的希望渺茫,所以让自己喜欢的屠夫在总决赛亮亮相?”

  “毕竟织女很受欢迎啊。”

  因为织女的建模是普通成女,不是怪物也没有变异设定,所以特别容易做皮肤,她有一大堆漂亮的金皮和联动皮,许多人都是冲着这个角色好看去玩的。

  但是孟沉一如既往只用原皮。

  所以他手中的织女,与美丽搭不上边。她身着粗布麻衣,双袖挽起,沧桑的面容与手指上的老茧,彰显出她的真实身份——一个出身贫寒,自食其力的劳动人民。

  她不是那神话中的织女,生来没有能够飞天的羽衣,而是靠自己的双手踏实劳作,就像孟沉的操作风格。他从不奢望自己是那天选之人,而是坚信一分耕耘一分收获,只是做好该做的能做的事,一步一个脚印地摘下胜利的果实。

  但是这一次不行,这一次,他必须拿到一个五分十一秒以内的四杀。

  按部就班,循规蹈矩,是绝对做不到的。

  想要获得胜利,他必须做出更加激进的选择,必须更加冒险,他要一次一次去赌——而即使他赌赢了能够赌的一切,还需要祈祷一个奇迹。

  时间一分一秒过去。

  “这是Meng第一次在角色选择阶段花费这么长的时间!他是在为织女挑选皮肤吗?”

  并没有,当角色选择时间结束,孟沉的织女依然穿着原皮。

  但是等到进入了比赛画面。

  国服嘉宾还在感慨:“人类果然是带了四个盾来防范梦沉的渔夫啊……”的时候。

  解说突然抓住他的胳膊:“你看屠夫的技能!”

  与此同时,各大直播间的实时评论也被问号所填满。

  【这个技能?】

  【导播搞错了吧,扣钱!】

  在比赛开始前的技能展示页面,屠夫下面的技能栏里,赫然只有一个技能【闪现】。

  这是屠夫的通用技能,但是除了通用技能,这里也会显示屠夫在技能树上点的重要技能,比如封窗,一刀斩,锦囊之类。

  但是孟沉的织女下方,只有一个光秃秃的【闪现】,除此之外没有任何技能树上的重要技能。

  观众第一反应就是导播出错,没把技能展示出来。

  直到导播调出屠夫的技能树界面,向全体观众展示。

  那一刻,线上线下的观众,全都不由自主地静默了。

  各国解说不约而同道:“……这是什么技能树!”

  孟沉的技能树,乍一看,只能用一个词来形容,散乱!

  通常屠夫会先确认这一局要带的重要技能,因为这些技能全都在技能树的最末端,前面有很多必点技能,不用考虑,哪怕有一些没什么用的技能,为了这个重要技能,也都是要点上的。

  然后等到重要技能点完后,剩下一些技能点,可以配合对面的阵容和这局的策略,补充一点分支技能。

  但是孟沉的这个技能树,没有点一个重要技能。

  而是张牙舞爪地全面开花,点了无数分支小技能。

  国服解说目不暇接:“献祭淘汰加速,治疗速度降低,自愈上限减少,擦刀加速,踩板翻窗加速,抗性提升,基础移速提高……”

  可以说,每一个技能都是有用的,这样点技能,可以最大限度提升屠夫的数值强度。但是,代价就是屠夫损失了所有的重要技能。

  尤其是技能树上最重要的,几乎可以说是必带的,能让屠夫在开门战逆转翻盘的技能——一刀斩。

  国服解说咋舌:“这莫非,就是失传已久的八卦阵吗……”

  嘉宾:“八卦阵?”

  解说是开服老玩家,他科普道。

  “是游戏刚开服的时候,一个叫良辰的玩家开发出来的点技能树的方法。不点大技能,只点小技能,这样技能组合可以更加灵活。但那是非常古早的打法了,那时候甚至都还没有锦囊这个技能呢。”

  有了锦囊后,可以在开门战切换【传送】管门,结合一刀斩,是对屠夫开门战强度的极大提升,就很少再有人带极端的八卦阵了。

  “这种时候点出这样的技能树,”解说深吸一口气,“梦沉是真的破釜沉舟了。”

  孟沉神情平静地看着对局画面载入。

  在他人看来,他的这个技能树可能相当疯狂,但是在他这里其实不然。

  一刀斩?锦囊?那是打到开门战控场才需要的东西。

  但是五分十一秒的对局,怎么可能给他留下开门战控场的时间。

  想要在这个时间内四杀,他唯有一条路能走——在大门通电之前就把对手全部杀完,根本不给他们打开门战运营拖时间的机会。

  能不能做到,他不知道,他能做的只是点上所有有用的技能。

  加快人类飞天速度,是为了防止卖人保下限,降低自愈和治疗速度,是防止人类血线运营拖延时间,擦刀加速,砸板眩晕减弱……所有的技能,都只有一个目的,加快对局节奏,打一个极端的大前期,把人类全都秒了。

  YR的教练在备战间,看到这个技能树,瞳孔紧缩:“Meng疯了!我不信他练过八卦阵!”

  确实,织女的基础数值很高,叠加上这些技能后,会大大提升她的追击强度。但是角色的数值突然变化,选手总要有一个适应的过程,如果没有练过,反而会弄巧成拙。

  Muri:“他这是已经没有办法了,只能这样拼一把吧。”

  点出这样悲壮的技能,就算输了粉丝也可以把他原谅吧。

  安默也惊讶了:“孟沉居然会玩八卦阵吗?”

  路羲和开口:“没人比他更懂八卦阵了。”

  孟沉毕竟是这个玩法的创始人,祖师爷,没人比他更理解这些技能树上的小技能之间细微的联动配合。

  “而且,他也非常擅长在最短的时间里,杀最多的人。”

  梁晨当初研究八卦阵,是为了排位上分。他点上八卦阵后杀人极快,别人一局的时间能打两三局,上分效率快到吓人。

  一想到孟沉的八卦阵即将在全球总决赛的舞台上重见天日,路羲和不由心潮翻涌。

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