这也是他希望豪廷来选图的原因——要用杀手锏,就要用在对手最有希望拿分的地图上。
人类这边选完第一个角色,镜头给到独步这边,结果对比十分强烈。
那边豪廷的教练慷慨激昂,这边的安默往梦沉身后一站,抄着个手,啥也不干。
高清镜头下,能看到安默连嘴都没张,和选手零交流,然后梦沉就自己做了bp,秒ban掉了拳击手。
安默对此没有提出任何意见,反而探头探脑地看梦沉的屏幕,不像个教练,反而像是个网吧里看热闹的路人。
直接给观众看傻了。
【不愧是民间队,就是草台班子哈】
【安默这个教练什么都不干?】
【从未见过如此快速的bp】
【是不是民间屠不熟悉系统选错了啊】
然而,安默那张淡然微笑的脸,告诉了所有人这其中并没有误会。
而是独步显然将屠夫bp环节的所有工作,都交给了梦沉独立来做。而且梦沉bp速度极快,哪怕每次有30s的等待时间,他也几乎都在三五秒内就做出了选择。
观众是真的看不懂了。
【为什么?莫非是因为安默打人类,不懂屠夫?】
【不会吧……安队以前是指挥,按理应该很擅长做bp这种大局观上的东西】
在观众的议论纷纷中,豪廷人队分配好了角色。
【冰霜:逃犯】【豆子:暴走族】【素白:体操选手】【云浅:化学家】
解说:“让我们看看梦沉会选择什么角色——啊,果然选择了鹰隼猎手。”
没有出乎任何人的意料,近两年来联赛几乎每场比赛第一局都是鹰隼,观众都习惯了,只能感叹一声鹰隼超模。
区选阶段开始,看到四名人类的匿名选点后,孟沉思考片刻,选择了大房旁边的点位。
屠夫选点确认后,人类选点公布——果然,冰霜的逃犯选择了大房。
这是一个双层的垃圾处理厂房,是整个地图上最安全的点位,就是找个普通玩家也能无脑跟屠夫绕半天——这种最好的点位通常都是留给冰霜的。
孟沉选择旁边的点位,看ID抓人的意图昭然若揭。
对此豪廷早已习惯,谁都知道冰霜就是豪廷最大的弱点。
云浅:“冰霜,估计抓你了,小心。”
冰霜:“放心,逃犯大房能溜。”
大房逃犯可没有那么好抓。他确实是豪廷的短板,但想把他当软柿子捏,也要看有没有那个实力。
比赛一开始,孟沉就目标明确地向着大房而去。
不一会就看到了冰霜的逃犯,逃犯见了他,转头就往楼上跑。
冰霜计算得很清楚,二楼有个窗户,他翻窗先吃个窗弹加速,然后再下楼,鹰隼虽然能开技能直接越过窗,但是随即技能冷却,只能走地追击,到时候逃犯的技能cd好了,他就可以开始用技能强拖时间。
逃犯的核心技能【大逃亡】,使其开局30s后会获得一张海报,可使用此海报掩盖地面或墙体,挖掘通道。挖掘通道期间角色移速提高,并且角色潜藏于通道内,外部受击才会打断挖掘动作,重回外界。
先不提其他的作用,这技能一开,屠夫要不就白打他一下,要不就等待他的海报耐久结束,本来两刀死的角色生生要打三刀,十分烦人。如果被逃犯溜起来了,90s后第二个海报生成,就更加不好处理了。
冰霜知道自己实力不济,但他会让自己成为队伍的诱饵,用难缠的角色尽可能地拖延时间。
他操控着逃犯跑到二楼,屠夫不远不近地跟在身后,冰霜预计此时鹰隼已经攒好了一段飞,于是迅速调整视角判断了一下和屠夫的距离,没问题,距离足够。
于是他大胆翻窗——
冰霜曾经和自己的队友练过无数次在大房与鹰隼周旋的方法。
什么距离可以翻窗,什么距离来不及翻窗,千百次实践后,已经刻在了他的潜意识里,绝对不可能出错。
所以,在他翻窗的那一刻,他是轻松的,甚至带了点松弛——窗弹后屠夫又要有一段时间跟不上,相当于一个小小的安全期,他甚至开始考虑下一步的决策,屠夫会不会反绕,要防吗?
他万万没有想到,对手也曾经练习过无数次相同的点位。
而且,孟沉关于“安全距离”的定义,和他有些不太一样。
在冰霜准备翻窗的那一刹那,孟沉不假思索地开启了技能。
鹰袭!
他抖动鼠标,晃动视角,鹰袭的距离出现了一个微妙的位移。
极限飞!
鹰隼猎手飞出了一个前所未见的极限距离,直接飞到了窗前,在逃犯翻过窗户的那一瞬间挥刀!
观众的尖叫声穿透了耳机,冰霜瞳孔骤缩,屏幕被血淋淋的“震慑”二字所占据。
满血,大房,逃犯,开局15s震慑倒地,连技能cd都没有转好。
第32章
“震慑!震慑了!!!”
解说骇到几乎要跳起来:“开局仅仅15s, 逃犯震慑倒地!”
这太不可思议了,要知道,联赛发展到现在这么多年, 某些点位特定角色如何溜鬼, 几乎已经形成了一套公式化的打法。
所以这局一开始,看到鹰隼去找逃犯, 逃犯直接上楼, 所有人都已经预见到了未来几十秒的情形, 只因为比赛看得太多了。
所以所有人也都像冰霜一样松弛,看直播的观众还有工夫调整一下椅背, 上论坛找找实时观赛帖,或者掏出手机点个外卖。
连解说也是程式化台词,看到冰霜预备翻窗, 还出言提醒屠夫:“技能不要开太早啊, 要是开了技能没飞过窗就糟糕了——啊,梦沉技能开早了。”
那个位置开技能, 绝对飞不过去, 到时候浪费一个技能,还要耗费翻窗的时间。解说还在心里遗憾, 心想还是新人选手压力太大紧张了,才出现了失误。
谁能想到,这根本不是失误, 梦沉开技能不是为了过窗, 而是为了博震慑!
在被震慑的那一刻,冰霜在内部频道里都破音了:“怎么会!”
这个距离怎么可能震慑?鹰隼能飞这么远的吗?难道是数值调整了他不知道?
冰霜心里闪过无数念头,哪怕像是找借口,他也必须要提醒队友:“他的鹰隼好像飞得比正常要远!”
“知道了, ”云浅声音冷静,“暴走族去救,保一下二溜。”
毕竟逃犯还有道具,有二溜能力。
暴走族是个带ob能力的救人位,他有三个道具“摩托”,骑上摩托会提高移速。摩托可以载人,也可以撞击屠夫将屠夫眩晕。
豆子骑上摩托,飞驰而去,来到冰霜所在的献祭点下,企图撞救。孟沉早有防范,一个小走位躲开了眩晕范围,上前给了豆子一刀。
没能无伤救,豆子吃一刀正常将逃犯救下来,冰霜立刻开启技能遁入地底。
然而这不过是苟延残喘,在高机动性的鹰隼面前,拿两刀的时间约等于其他屠夫一刀的时间,更何况孟沉的闪现还没有用。
他先是一刀把逃犯从地里打出来,而后接鹰袭作势出刀,实则假动作骗出逃犯的盾后,闪现再次将逃犯击倒。
此时人类的发电机连两台都没有修好,逃犯二次倒地太快,技能CD好不了。虽然他的队友尽力来救来保,但在孟沉的刻意针对下,逃犯还是被稳稳挂飞。
此时此刻,豪廷人队正式宣布崩盘。
《生死边限》归根结底是一个修机游戏,四个人类各司其职,有人溜鬼,有人ob,有人救人。他们无论做什么,本质上都是在为队友修机争取时间和空间。
所以一溜非常的关键,第一个溜鬼的人如果能“一溜三台”,那么他倒地后,一个队友来救人,另外两个队友继续修剩下两台机,救两波妥妥四人开门战,屠夫几乎没有赢面。
而一溜如果秒倒,三名队友里就必须分一个人来救,机子就少了一台。一个人被挂飞后,屠夫又会去杀第二个人,倒地后又要分一个队友来救,修机的人越来越少,人类的血越来越残,一步崩步步崩,人类逐渐回天乏术。