魔女秘闻_作者:沈雨沛(54)

2019-02-27 沈雨沛

“我一直都不明白啊,江戏墨你明明是为我们两个量身设定的游戏,为什么总是弄出那么多服务区域。这下出问题排查麻烦了吧。”

“你就不用管了,今天多吃点东西,洗个澡去好好睡觉,接下来什么都不用想,在家里好好吃好好玩好好睡。”

隔天我提出要和他们一起进入服务器寻找魔力的时候江戏墨露出的那种于心不忍的表情差点就让我决定还是乖乖呆在安全的家里接受他们的呵护与照顾了。

还是时幽帘比较通达说出如果我想去就让我去吧,难得我这么懂事这样的话来。

就是嘛,难得我这么懂事,枫和江戏墨却老是一脸我不用懂事他们会照顾我的表情,搞得我十分有挫败感。

总之好说歹说才让枫同意我们分开进入不同的服务器排查问题。枫一天到晚那么忙,做什么对我的事那么面面俱到。他的娇惯常常让我忘记我不是个娇生惯养的大家闺秀而是一个不老不死的百味魔女。

系统出现的第一个导航任务便是追踪黑影,在意识到原来是系统任务不是病毒之后我放慢了追踪的步履。

非常一般的游戏开场。江戏墨设计了这么久该不会就是把之前设计的游戏整合后实体化了吧。我老老实实地先拉开游戏的菜单栏决定先看看包裹里有没有什么好东西。既然江戏墨打算做成网游类,而我算是作为内测玩家,总算该有登陆送这种让人开心的环节吧。

“什么噩梦终端。”江戏墨这家伙原来这么中二,储存终端就储存终端吧,还叫什么噩梦终端。你问我网游游戏哪来的什么储存终端。江戏墨做的游戏向来都是双端游戏,连上相同域名(服务器)时是网游游戏,如果网络因为特殊原因被切断或者是玩家就是想一个人进行单机游戏也可以切换为单机游戏的模式。而游戏进度内容都是分开储存的。

我也不知道什么原理,我只知道这么多了。

总之先去武器店看看,跟着游戏进度走不会有错的,先做完新手指导也绝对不会有错的。走出店门后我很想给江戏墨打个差评,到头来只不过是给我的三日月宗近加了游戏属性?挥了挥手里的三日月宗近也没感觉到它和平日里有什么不同气得我都想把刀扔了,早知道就不带宗近进游戏了。我想要新的武器装备啊。

“呜,呜······”

我耳边传来了狗叫声吓了我一跳,定睛一看是肩膀上多了一只长得很像狗却好像不是狗的可爱得要命的白色毛茸茸的生物。它一脸委屈地趴在我的肩上弄得我相当莫名其妙。

我看看武器介绍,嗯······这东西,是刀灵,还会长大?经过锻造升级后会变化形状?不是我说,三日月宗近的刀灵为什么不是很酷或者很漂亮的闪亮又华丽的东西,是这么个,嗯······真的很可爱,近看也很漂亮帅气呢。我抱到怀里蹭了蹭。算了,既然有这种设定我就暂时取消我的投诉吧。不知道时蜉蝣一直带在身上的那支很漂亮的越王勾践剑剑灵会是什么样的。

系统:遭遇小偷,接下来开始介绍游戏战斗系统。

系统战斗方式分为四种,分别为战斗狂热党/对对战无兴趣党/策略性战斗党/参与性战斗党准备,战斗狂热党的战斗主要以操作定胜负,战斗可以选择战斗强度,战斗强度分为五档,战斗中的打击感与击杀感将大大增强,战斗奖励会根据操作水平及战斗强度进行结算;若对战斗没有任何兴趣,可以直接选择跳过战斗,对战的胜负将由人物身上的装备属性直接决定,战斗奖励为游戏掉落的固定奖励,而喜爱战略性游戏的策略党则可以选择身上的物品或人物技能进行战斗,战斗奖励会由选择的物品及技能的不同而有所不同,参与性战斗则类似回合制战斗,系统将会有一定的战斗提示,中途可以切换为战斗狂热或策略性战斗,但打击感及真实感会大大减弱,玩家身上装备的武器及装备属性对参与性战斗影响很大,最后的战斗奖励将会由系统综合分析结算。如果不是对战斗毫无兴趣,又对战斗策略及自身操作不够熟悉的玩家推荐选择参与性战斗系统。

哟呵,不错哦江戏墨,我在心里偷偷给他点了个赞,我一直属于那种对于自己的操作还挺自信,但是有的时候又十分手残的战斗狂热党,上次他设计的那款游戏实在让人生气,我因为无数次的操作失误而直接摔机子顺带说了句他设计的游戏真是太烂了就走人了。