那个一积分,倒是让她很有些兴奋。
拐过一个路口,夏芒收获了两张卡牌。
一张黑色的技能卡,她点了近击,机械师为数不多的近战技能之一,技能效果是被近身时用枪械往对手身上砸下去,伤害主要以枪械重量和角色力量计。
巷战没有等级,同一个职业,不穿装备的话力量、智慧、敏捷、体质和精神这五个属性都是一样的,所以想提高只能用银币或金币兑换装备来堆。
或着靠战斗中拾取的卡牌,该场次有效。
夏芒看了一眼银色的属性卡,加五点敏捷,还不错。
枪声是挡不住的,又解决了一个被引来的对手和两个怪物,夏芒接近了那座在两条十字交错的宽阔街道路口矗着的三层小楼。
那座楼的天台有不低的围栏,视野也足够开阔,是一个很棒的狙击点。
放了一个眼,夏芒蹲守在不远处的一栋楼后。
巷战会以游戏累计积分为玩家排名,每月月末积分清零换算为银币,发往玩家账户。三种游戏模式的积分
分别累计,榜单也分开排名,在榜单上的玩家有额外奖励。
大乱斗模式下,除了总分榜,还有其他次级榜单,比如游戏场次榜,击杀数榜,这个又分为玩家榜和怪物榜。
同样的,积分也决定了玩家的层次,服务器会把积分接近的玩家匹配到同一场次,单场中最高分与最低分的分差要看分段和时段。
目前芒果味的积分为零,这一场中的对手也都是低分段,除了新手和菜鸟,也有从月初到现在都没怎么打游戏的老玩家。
也许会有高手也说不定。
夏芒从瞄准镜和电子眼中观察着。
恰克小镇的场景是可破坏的,小楼前的街道上有弹痕和剑痕,爆发过一场挺激烈的战斗。
“砰!”
“哒哒哒!”
远远地传来此起彼伏的枪声。
机械师不愧是四大职业中动静最大的,老远老远就暴露了。
这时一个提刀的侠客出现在夏芒的瞄准镜中。
“砰!”
数声枪响齐发。
侠客迅速翻滚,躲过几发子弹一发魔法使的雷羽,却没能躲过飞到他身前的一个冒着火花的手榴弹。
格挡!
侠客的这一刀却劈歪了。
还是翻滚。
“嘭——”
手榴弹爆炸!
硝烟中侠客被炸到一边,却也受身成功,反而借着硝烟飞快滚到一个掩体后,好几发子弹又从他身侧飞过,只有一发雷鸟命中了他。
夏芒的瞄准镜中,侠客在被紫色的电芒纠缠。
“砰!”
巴特雷!
夏芒接着巨大的后坐力一个翻滚,躲在楼后,等收招僵直解除,狂奔离去。
她一开始没有开枪,只借着手榴弹爆破的动静掩藏了换弹夹的“咔咔”声响,果然,侠客忽略了她的存在,躲在掩体后时也正在她的视角中。
他残血,夏芒一击爆头,这次一共二点二积分到手。
游戏开始三分半,存活率72/100,夏芒击杀数3/3。
她这一局运气不错。
夏芒决定放弃这个已经被至少三个玩家盯上的狙击点,四面游走一下。
她的装备太差,技能也少,在乱战中很容易死亡,不能依靠运气生存,只好先攒一攒卡牌了。
稍一思索,夏芒向着刚才传来过枪响的一个指向边缘的方向跑去。
多年没有玩,只是偶尔看一看比赛,有些操作,还是刻在骨子里的熟悉。
比如这一个巴特雷。
绝对,不可能打偏啊。
夏芒转了转脖子,活动一下颈骨。
“咔”一声轻响。
夏芒脸色一滞。
糟,得意过头,踩陷阱了。
踩中陷阱的是左脚,这只脚十秒都不能动了,血量每秒三十点地减着。
巷战没有陷阱技能,这是一张陷阱卡,还是一张效果最好的普通陷阱卡。
等着从这个陷阱出来,按着芒果味目前的血量,也就只剩血皮了,随便蹭一蹭就会挂掉。
真是倒霉啊。
布置陷阱的人不出现,夏芒只好耐心地等着。
放置陷阱卡的人却没那么有耐心,第七秒时探出头来想看一看踩中陷阱的人的血条情况,还是不放心,怕陷阱效果结束对手还死不掉反而逃了,于是决定趁人病要人命,补上几个技能。