重生之军营_作者:姜小群(638)

2018-07-27 姜小群

  直到想说话的人都说完了,众人却发现谁也说服不了谁,这才都看向计欣安。

  毕竟只有她才有权利决定最后要用到的是什么,所以众人将难题扔给了她。

  计欣安笑了笑,站了起来,“都说完了吗?”

  众人点了点头,都看着她,等着计欣安的最后决定。

  “如果只是要我说的话,那我更加的青睐于FPS,因为就我自己而言是非常的喜欢第一人称视角的。”计欣安笑着看着他们。

  有几个支持用TPS的学员听了,刚想反对,计欣安便又开口道,“你们先不用急着反对,听我把话说完,你们再说也不迟。

  FPS也就是第一人称视角的游戏,这样的引擎在游戏的对战中很有真实感,让人感觉就是在自己战斗,当你以自己的游戏角色在玩的时候,会更加的有带入性,觉得那就是自己在里面与敌人厮杀。

  而且对于寻找射击的感觉也会有一定的帮助,一个枪手,感觉有时会比其他的还要重要。”

  其他人相互看了看,大多数的人都点头同意,但却有几人在听了计欣安的话后有些失望,但却没有再反对,看来是想保留意见了。

  可计欣安的话还没有说完,看了看他们,又接着说道,“但刚刚我听了他们几人所说的,其实也没有错,毕竟我们的游戏不仅仅只是玩一玩而已,当以后将真实的数据输入到系统中的时候,那这个人物就是玩家自己,所以游戏中能做出来的各种动作和训练,在理论上,现实中也是应该可以做出来的。

  如果我们的游戏真的应用到了部队训练中的话,那慢慢的就会增加更多的训练,所以当某个训练很难或是非常的危险的时候,就可以在游戏中先进行虚拟的训练。

  这个时候就会需要玩家能直接看到屏幕中自己是怎么将这个动作做出来的,每个动作的细节是怎么样的,而这样,第三人称视角用起来就会更方便。”

  计欣安说了这些的时候,大家看向计欣安的眼神就有些奇怪了,既然两个都有它的优点,那要用什么,启不是更加的难选。

  “那你说我们到底用哪个,我们听你的,你说用什么就用什么。”见大家都沉默下来,有人站了出来,他的话却引起大家的一片笑声,但却也得到了众人的同意。

  计欣安笑了笑,“既然他们都有优点,那为什么我们为什么一定在要在这里面选择出一个来呢?”

  “你是说两个都用,这怎么可能?我还没听说过一个游戏上用两个引擎的。”古松惊讶的说道,但却觉得这完全是异想天开的东西。

  “怎么不可能?”计欣安笑着看向古松,“我们当然不能将两个引擎合二为一,可是我们可以一个游戏使用两个引擎。”

  “你是说两个引擎来回的切换,想用哪个玩的时候就用哪个吗,这简直不可能,你知道这里的难度有多大吗,就我们这些还没毕业的学员,你觉得可以做出来吗?”古松感觉自己是理解了她的意思,但还是马上否决掉。

  计欣安却笑着摇头,“我知道这样很难,仅凭我们是做不出来的,而且时间也不允许,我怎么会自找苦吃给自己设一个那么难的坎。”

  这回古松却完全迷糊了,“那你到底是什么意思,你就不要卖关子了,跟我们一次讲个明白好了。”

  就在计欣安想要说出自己的想法的时候,邹泽这时去突然叫道,“我明白了,你的意思其实是想做两个游戏,分别用上不同的引擎对吗?”

  计欣安看向邹泽,轻轻一笑,便点了点头,看来两人的默契是越来越好了。

  其他人也不是笨人,听邹泽这么一说,也都明白过来了,都恍然的表情,有些惊讶的看着计欣安。

  计欣安见大家基本都猜到了,但还是开口道,“要知道我们游戏的目的是为了训练时的方便,所以并不需要在对战过程中进行视角的切换,这对于游戏本身来说,是多余的,尤其是在对战中,这简直成了作弊器了,所以这是不可取的。

  但我们可以在某个场景或是科目的时候需要不同的视角。

  既然只有这样的需要,那我们就没有必要将事情想的那么复杂,只要将所有的场景归类,哪一个场景适合什么引擎,我们就用哪一个就好。

  当玩家选择哪一个房间的时候,便可以直接进入其中,虽然会有些缓冲,但却与一个游戏没有什么区别,这样的玩法我们将它分开来做,玩家也不会注意到,