这种可怕的怪物一度成为了冷水心的心理阴影。
到后来,冷水心查攻略才知道,原来那些人影都是其他玩家。
可能是为了游戏美观,简洁,这款游戏的玩家在游戏中显示的形象都是一个简洁而有些黑暗风的人影,只有在登录界面,玩家才能看到自己捏出来的那个角色。
如果和其他人组队了,那么在冷水心眼里,那些队友会显示为他们捏造的角色的形象,同理,她在队友眼中也会显得特别,和其他游戏玩家区分开来。
而没有和她组队的其他玩家的角色只是一堆无差别的黑影,甚至连账号名称、血量、装备都不显示。
这也就导致了,游戏中的黑影会看到其他黑影就考虑要不要追过去杀。
每个人的武力值取决于装备和武器。玩家本身只能看到自己或者队友的武力情况,其他黑影是什么状况无法判断。
这就导致这种游戏之中的厮杀带有一定的赌博性质——玩家不知道要杀的黑影是什么属性,武力值如何。万一自己武力值搞不过对方,甚至被对方秒杀,那就亏大了。
这个设定就让这个游戏更有吸引力了。连冷水心有时候都忍不住想去赌一下对面黑影的武力值。杀人夺宝的设定在这个游戏里同样是有的,只要成功杀死一个玩家,就能获得它全部的金钱和物品箱里的东西,比自己去刷要快多了。
所以当时那个杀她的黑影才会追的那么执着——冷水心拔腿就跑的谨慎策略让对面一下子看穿了她就是个菜鸟。
这几乎是玩家们的主要玩法了:在路上逮着个可能是弱鸡的就追着去杀。一旦那个黑影被砍了不反抗而是逃走,那就说明那个黑影的武力值比己方差,必须追杀到死。
但也有意外,比如那个黑影故意如此表现,将对方引到自己队友那儿,将其围攻干掉。还有的人就是单纯地钓鱼逗弄,等玩够了,摸清对面的实力了,直接强势反杀。
这些都让游戏增添了不少玩法和趣味性、赌博性。
随着一段时间的探索,玩家们更是发觉了更刺激的一种玩法。游戏中每一层洞窟的宝箱都能被打开很多次,但每个人都只能打开一次。联网模式下,宝箱到达次数就会变成开启的空箱子状态,过一段时间才会重新关闭,重置宝物。
也不知道是哪个玩家闲着没事,居然走到来着的宝箱那儿,然后发现了一条规律。
在宝箱变成空箱,准备重置的时候,如果你能待在宝箱内,那么宝箱就会把你关进去,同时变换出新的箱内宝物。这一点就首先让人捡了个宝。等再次有人来探索宝箱的时候,你就能出其不意从箱子里将其击杀,获取他的全部物品和金币,相当于又捡了一次宝。
而这个游戏似乎在每一个环节都加上了赌博的性质,躲进箱子里当然也是有风险的:如果你躲进去的这个箱子的第一刷刚好是个宝箱怪,那么恭喜你,你只能待在这个箱子里被宝箱怪凌虐致死还逃不出去了。
冷水心玩着玩着就不禁感慨,这不愧是新世界系统的游戏,不是一般的特别和好玩,着实让人玩的有些上瘾。
这款游戏在网上的评价也因其各种独特的设定和玩法而节节高升。闻名加入这款游戏的人越来越多。
每个人都兴奋地谈论着游戏攻略,疯狂地刷怪夺宝。
现在想来,《夺宝掠影》中的夺宝应该就是指的这四处搜罗宝物和金币的模式,掠影呢?大概指的就是掠夺那些人影怪身上的宝物吧,完全没有冷水心最初所猜测的任何深刻提示。
但这可能吗?这可是那个可怕的新世界系统,发布的游戏啊!
难道说,这次新世界系统,真的就只是发布了一款游戏而已?
很多时候冷水心都忍不住往这个方向想。毕竟她想不出创作出这样一款帮助地下人改善经济状况的游戏会对新世界系统有什么助益。
新世界系统是将恐怖带往各个世界的系统。那些规则们总这么说。
这一次,新世界系统又会带来什么样的恐怖呢?
还是说,系统发布的游戏只是障眼法,真正的杀招正在暗处酝酿中?
第62章
随着游戏的运营时间的增加, 游戏人群的飞速壮大, 游戏中也开始出现了不少弊端。
其中一些是网游必然存在的弊端:恶意竞争。
一块以夺宝为特点的游戏必然会刺激玩家之间的争夺欲。游戏内的角色本身并没有级别之分,并不存在只要玩的时间长了就能靠等级碾压新人的状况。角色的实力全看它手上的武器,身上的装备的级别和属性。而游戏中只要意外死亡,甭管身上的装备之前花了你多少心血都会瞬间全数消失,被人捡漏。