虐死那帮死渣男!_作者:温凉盏(199)

2017-08-25 温凉盏

  因此包小包没有忽略那些看起来寻常至极的因素,比如画面角落里的一棵牛蒡,比如布莱克庄园上大门上陈旧的徽章……每一个在书中一笔带过的动物、植物甚至死物都被完整地还原,甚至还有因为囿于文字限制而无法表达出来的,也被她一一展现在动画的画面中,每一副看似简单的画面,都能追寻到其背后耐人寻味的故事。

  这样jīng细的制作,如果按照如今的动画制作水平的话,毫无疑问需要耗费大量的人工和金钱,但是,包小包却不需要。

  包小包想要做的,就是将这个故事制作成一个大约二十分钟的短片,其中包含了CG动画、真人拍摄以及大量特效,最终成果就是一个3D立体CG电影短片。

  这样像是动画又像是真人电影的CG电影早已不鲜见,米国好莱坞几乎每年都有这样的大片,包小包虽然有把握能在细节上比好莱坞大片做地更好,但是不管细节再怎么好,其本质上却还是一样的,并不像《破灭》新引擎那样遥遥领先于现有引擎。

  但是,包小包具备一个好莱坞不具备的巨大优势。

  在好莱坞,这种动画电影几乎无一例外都是大投资大制作,因为后期和特效需要花费大量的人力。

  而包小包掌握的最大优势,恰恰就是能够节省后期制作时的大量人力劳动。

  在曾经那个游戏进入全息时代,键盘网游沦为玩家们怀旧的老古董的世界,动画产业同样有了翻天覆地般地发展,而且一定程度上动画与影视、游戏早已密不可分,因为它们都需要运用到大量的计算机技术。

  就像制作《破灭》的引擎,其实它同样可以用来制作动画,《破灭》开端的那一段动画就是用这个引擎制作,只不过CG电影制作毕竟跟游戏不同,想要这个短片达到最好的效果的话,还需要对新引擎做部分改动才能加以运用。

  但是,改动过的引擎与游戏引擎所具备的优势是同样的——大量节省人力。

  建模几乎可以说是将二维转为三维动画的过程中最耗费人力的一个部分,而从《破灭》新引擎改动而来的引擎——或者说是新的三维建模软件,则恰恰大大节省了这一个步骤所需的人力。

  用机械的力量代替人力,这就是那个世界,事实上也是如今这个世界的发展方向。

  所以包小包才敢说出“三五天之内证明自己”这样的话。

  因为如果只是做一个十几分钟的短片,对她来说完全不具备挑战难度,尤其是三维动画,她甚至一天之内就能做出来。而之所以会说三五天,还是因为要有真人出镜,这个必须要一点时间。

  因此,将《纽兰德漫游记》从起点删除后,包小包做的第一件事不是立即开始制作动画,而是打电话给林海。

  短片中需要出场的人物并不多,布莱克夫妇、小女孩苏珊、jīng灵以及布莱克家的女佣,这就是全片出场的所有人物,至于布景板一样的小镇村民,包小包打算直接以建模代替。

  当然,还有一个最重要的人物,零。

  可是,出于私心,包小包却不想让任何人饰演零。哪怕长得再像,那也不是她心目中的零,所以,零的角色将不会由真人饰演,而是使用三维建模。不过,模型的模样,将无限趋近于零的真实模样,只是在细节上偏二次元一些,但如果不仔细看的话,却几乎与真人无异。

  零的问题解决了,接下来就要解决剩下的五个人物,而由于故事背景,这五个人物偏偏还需要是外国人,所以包小包只得找林海求助。

  身为与薄氏齐名的华夏影视业龙头,华美旗下的艺人种类几乎可以说是应有尽有,找几个外籍演员也不是难事,因此演员也很快部分到位。

  说是部分到位,是因为仓促之间找来的演员肯定不能完全符合包小包的要求,而且几个成人角色还好,关键是小女孩和jīng灵的饰演者。华美虽然有签外籍艺人,但基本都是成年人,外籍童星却少之又少,尤其又要符合包小包的条件的,仓促之间根本找不到。

  而且,就算找到了,小孩戏跟动物戏是出了名的难拍,想要在三五天之内拍好整个故事,难度绝对非常之大。

  所以无奈,最终jīng灵和小女孩苏珊的角色只能像零一样用建模代替,于是这样一来,整个短片的真人部分就只剩下布莱克夫妇和一个女佣,出场少不说,也不是故事的核心人物。