他觉得大锤说的很有道理。
如果他现在能够再从永夜地下大墓地志宏召唤出来一个仆从,不说多厉害,哪怕是再来一个大锤也行,他也能够保证这场战斗百分之百的胜利。
可是,这是完全不可能的事情。
如果真的想要召唤的话也就只能够完成系统发布的任务,之后才能由系统寄予的奖励下进行召唤。
所以找支援这件事就不要想了。
那就只能够从其他方面来想了。
孙子兵法当中有一篇说道:“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。
道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法者,曲制、官道、主用也。
凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。
故校之以计,而索其情,曰:主孰有道?
将孰有能?
天地孰得?
法令孰行?
兵众孰强?
士卒孰练?
赏罚孰明?
吾以此知胜负矣。
将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。
计利以听,乃为之势,以佐其外。
势者,因利而制权也。
兵者,诡道也。
故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。
利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。
此兵家之胜,不可先传也。
夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。
多算胜少算,而况于无算乎!
吾以此观之,胜负见矣。”
简单的翻译过来,就是说战争是关系到军民生死,国家存亡的一件事情,这和百族村现在的情况一样。
或者说每一场战争都关系到生死存亡。
所以面对战争不得不慎重且周密地观察、分析、研究。
所以必须要通过五个方面的分析和比较。
五个方面分别是:道、天、地、将、法。
道,指君主和民众目标相同,意志统一,可以同生共死,而不会惧怕危险。
天,指昼夜、阴晴、寒暑、四季更替。
地,指地势的高低,路程的远近,地势的险要、平坦与否,战场的广阔、狭窄,是生地还是死地等地理条件。
将,指将领足智多谋,赏罚有信,对部下真心关爱,勇敢果断,军纪严明。
法,指组织结构,责权划分,人员编制,管理制度,资源保障,物资调配。
与此之外还有几种情况同样需要比较。
这也关系到了战争的胜利与否,或者是胜算的几率大小。
只有做了比较,有了充分了解,才能够对这场战争有足够的见底和把握。
所以,要通过对双方各种情况的考察分析,并据此加以比较,从而来预测战争胜负。
哪一方的君主是有道明君,能得民心?
哪一方的将领更有能力?
哪一方占有天时地利?
哪一方的法规、法令更能严格执行?
哪一方资源更充足,装备更精良,兵员更广大?
哪一方的士兵训练更有素,更有战斗力?
哪一方的赏罚更公正严明?
通过这些比较,就知道了胜负。
将领听从计策,任用他必胜,就留下他;将领不听从计策,任用他必败,就辞退他。