命运编辑者_作者:右更二(599)

2020-05-29 右更二

    这个服务器网络中的信息,哪怕走漏出只字片语,也会给全球局势带来无法估量的影响——比如,如果让某国发现,某国与某国明里争斗,私下里合谋搞事情,那某国会作何感想,又会采取何种行动呢?这个区域,可以说是潘多拉的盒子。

    但是又不能无差别地完全毁灭这个区域。

    因为里面记录着这个世界顶层的通讯情况、达成的各种协议,以及具有战略意义的情报,或者说,是把柄。

    毁掉这个区域所造成的损失,将远远大于其中部分信息的泄露。

    这是要打一场不能使用重武器的巷战啊!棘手,棘手得很!

    于国岗咬了咬牙,道:“既然已经同步,那就启动虚拟介入系统吧!”

    虚拟介入,就是将数字网络的数据信息换算成人类能够理解和感知的虚拟感官信息,然后将人的言行举止换算成计算机系统能够理解的信息,从而实现人机互动。

    通俗地说,这种交互跟玩体感虚拟游戏十分相似,甚至拟人虚拟介入舱的设计也跟高端虚拟游戏的体感装备高度相近。

    头号玩家了解一下。

    然而最大的区别在于,游戏机接入的是游戏服务器,和现实没有任何关联——至少表面上看是如此。

    而虚拟介入系统则是直接干预计算机网络的运算,会对现实世界直接产生实在的影响——

    比如,战斗中任何伤及无辜的行为,都会对世界各地的计算网络造成不可预测的损失。

    这种损失可能体现为金融交易系统的崩溃、电商订货系统的错乱、速递物流系统的瘫痪,或者医疗器械的异常运行,等等。

    而一旦作战失败,那么将被迫进行无差别全盘清空,合众国在数字战场上的发展将倒退至少三年,而情报储备的遗失所造成的外交损失更将难以估量。

    于国岗戴上耳机,和整装待发的作战小队队员通话。

    这些队员大多是老部下,其中就有参加过艾弗瑞嘉地狱山谷之战的榔头和斧头。

    现在,榔头已经是a组的组长。

    作为加强小组,a组的人数是普通作战小组的两倍,共有8人,能够实现两班倒高强度连续作战。

    “带上你的小组,全都进去。”于国岗下令道。

    “全部?”榔头问。

    “8个人。”

    “长官,我们测算这会是一场超过一小时的拉锯战,4人两组轮换可能更有利。”

    “事关重大,需要加强力量。这次8票全投这里。”

    “8票?”

    (?`?Д?′)!!

    “咳!”于国岗赶紧清了清嗓子,揉了揉眼睛。

    自从上任以来,像是得了幻视症似的,眼前时不时亮个红点不停地闪,莫名其妙的口误也多了起来,真是让人闹心。

    这种事自然是不能轻易让人知道的。

    官场如战场,任何不利于履职的消息都会引来政敌的攻击,身体原因便是经常被人揪住的弱点。

    倒不是说身体不好是多大的错误,而是因为对方可以打着关心同僚健康的旗号冠冕堂皇地进行弹劾。

    “执行命令。”他故作威严道。

    “长官,为什么不调用天启的杀毒模块?”斧头插嘴道。

    于国岗心里要喷火。

    军人以执行命令为天职,哪有这样问东问西的?

    现在的年轻人,真是太不像话了!

    但是,他又不得不承认眼下的现实。

    数字作战与传统作战的根本不同,就在于对战斗力量的理解。

    传统作战是士兵把所有体力交付给指挥者,从而形成体力上的合力。

    数字作战则要求士兵把所有脑力交付给指挥者,形成思维上的合力。

    从这个意义上说,任何一个经过思考的提问,都是一种有利于整体的资源。

    即便是提问不被采纳,也有利于消除战斗个体之间的误解。