事实也证明了史雷音的这个设想。所有已经获得的一阶魔法都有着各自的运行规律。或者说,如同线路图一般印刻在魔核的内部。由于这种印刻是在魔核内部,并且如果魔兽死亡,这种印刻就会很快失去作
用,因此人类虽然可以利用魔核中的魔力却无法使用魔核来释放这种魔兽的天赋魔法。
不过史雷音就不一样了,被它吞噬融合的魔物基本都是以活着的状态被生吞的,而且就算已经死亡,通过魔力结构也能还原出魔核的形态。也因此,史雷音很轻易的就获得了那些魔核的运行规律图。运气更
好的地方是史雷音几乎在把所有的运行规律图制作出石刻放在眼前的同时就找到了这些规律图的共通点。
史雷音还真是没有预想到,魔核中的运行规律图居然只有平面几何的水准,而且结构上简直就是最简单的电路图。魔核的魔力进入口是一个标准的代表了魔法系别的构造图案,图案的出口则连接到一个代表
魔法外形的回路,在接着又是一个通用的图形,由于图形中有一个可以改动图形回路的设置,史雷音猜测这是一个代表了开关的图形,天赋魔法的释放与否和这个图形有关。最后是一个用来确定魔法威力的回路图案
,这个图案有三到四个额外的魔力输入口,显然是用来输入额外的魔力以增强天赋一阶魔法的威力的。
除了这四个基本特点外,有一部分魔法还会有额外的几个不同的回路。经过史雷音确认,那些回路是用来使魔法带上一定的特殊效果,例如冻结,中毒,伤口恶化之类一般魔法不会出现的效果。
如此轻易的找到规律,让史雷音十分的兴奋,自然立即开始尝试改动,以确认自己的理解是否正确。
代表魔法系别的图案完全无法改变,按照比例放大没有问题,但哪怕是一条线偏了一厘米,整个图案就会彻底失去作用,输入的魔力根本不会变成对应的魔法系别。更奇特的是,如果忽略掉这个代表着系别
的图案,直接输入这个系别的魔力,也无法使得天赋魔法被释放出来。
不过虽然不能改动图案本身,但改动系别图案却是完全可行。也许是史雷音使用的魔力是完全纯粹的无属性史莱姆能量的关系,魔力只要通过图案就可以随意转换成不同属性魔力,并且完全无视这种属性魔
力是否符合之后的魔力外形回路和特殊效果让魔法成功按照这种属性释放出来。
这个发现就导致了,史雷音现在可以制作出完全不符合人类魔法规律的奇特魔法来。比如说,通过火系魔力释放出风锥术这种速度快穿透力强的魔法,变成火锥术,而且还能够在里面混合上冰冻术特有的冻
结效果。也就是说,一个打着螺旋刺过来的风锥却有着火属性的烧灼能力,被命中后,偏偏还会表现出冰属性的冻结效果,导致行动变缓。
更奇特的是,史雷音能够打出风刃形状的雷电或者石头,或者制作出各种属性的泥人,或者说,那些已经不能算是泥人了,而是对应元素的元素人偶。
元素人偶的出现已经可以说是魔法等阶提升了。制作火属性的炎魔是三阶魔法,水人则是二阶,但雷元素精灵则是五阶魔法,而史雷音用的却是最低级的一阶魔法的泥人召唤制作出来了。当然,这样制作出
来的炎魔也好,雷精灵也好,甚至是水人的质量都远远不及原本等阶。除去它们的属性带来的特性,实力也就和一阶的泥人差不多。不过像炎魔雷精灵这种,特性占据了很大一部分实力的,即便只有一阶的水准,也
能发挥出远超一阶的战斗力。 更换魔力属性图案带来的效果显而易见。而制作元素人偶带来的惊喜,在史雷音突发奇想的使用了之前获得的寒冰龙碎片时达到了极致。
那块史雷音消化超过两年还没有任何起色的碎片其实已经差不多被史雷音忘记了,一直到他这一次思考用什么东西来制作一个非魔力模拟的永久性元素人偶魔核的时候,才被想起来。
利用泥人召唤制作出来的元素人偶有一个十分大的缺点,就是维持时间并不如泥人召唤那样差不多有两个小时,而是根据魔力的消耗速度减少。事实上如果泥人召唤出来的泥人受到攻击,在恢复外形的时候,同样会出现召唤时间减少的情况,而且一旦被破坏的太严重泥人也会直接消散。只不过炎魔和雷精灵的维持时间实在是太短了,哪怕没有受到攻击,炎魔也只能维持三十分钟左右的存在,而雷精灵更是只有五分钟,只比某蛋超人多出两分钟而已。想要增加维持时间,就只有在召唤时增加魔力消耗,然而这种消耗并非直线型正比,而是曲线型,一倍的魔力量能够增加炎魔十五分钟的存在时间,二倍就只有二十分钟,三倍也不过二十二分钟,到了四倍已经是按照秒计算增加时间了。雷元素的情况更糟糕,三倍就进入论秒计算增长的程度了。