品牌大师[综英美]_作者:絮叨怪(438)

2020-09-04 絮叨怪

    像苏珊一样,哪怕是有万分之一的可能,玩家们也希望蝙蝠侠能够看见他们的告白。

    说是中二也好,说是无意义的天真也好,这些年轻人或许在现实里的确只是很普通的人,却总有一颗热血、温柔的心。

    ——我操纵的是超级英雄,我面对的是跟超级英雄一样的困难和窘境,我为什么就不能当一回英雄呢?

    抱着这样的想法,诸如文森等一众勇士们一头栽进《深渊》不回头,结果纷纷在蝙蝠侠剧情中溃不成军,被虐得满脸是血。

    因为薇拉没说谎,这款游戏里的剧情,有许多就是来源于蝙蝠侠刚刚出现那一年面临的现实窘境,经由布鲁斯本人审核过关、确认不会暴露身份和其他情报之后制定出来的。

    也正因如此,玩家身处这个罪恶街区,就会面临一整个最糟糕时期的哥谭:

    每分每刻,这个街区的大街小巷都在发生着各种犯罪,“蝙蝠侠”收到消息或者撞见了之后就得前去解决——一旦错过或者有所失误,就会迎来和新手教程时一样的死亡结局;

    警察和政府官员对“蝙蝠侠”并不信任,他们虽然需要“蝙蝠侠”的武力支援,却不愿意将一些关键性证据和情报交给玩家,玩家只能委屈地自己亲自去调查;

    每个接道都盘踞着不同的帮派,各个秘密组织之间牵扯不清,想要调查情报和凶手,就又要和老奸巨猾的黑帮打交道,应用各种手段拿到想要的东西,玩家既能和黑帮合作,也能对黑帮动手,全看自己的选择。

    无处不在的犯罪、势力比政府还要大的黑帮、互争地盘的大小头目、隐身于地下世界的违法交易和偷渡客、明明是官方机构却被黑帮控制的软弱警署……更别提还有隐藏在暗处,时时刻刻都在找机会暗杀偷袭“蝙蝠侠”的反派杀手们。

    而最让人不能承受的是,这个游戏里的剧情走向并不是以玩家个人行动来触发的,它的剧情压根不由玩家个人来控制,而是根据游戏时间来逐渐推移的。

    也就是说,如果玩家在新手关卡上或者其他乱七八糟的事上耗费太多时间,就会错过主线剧情,甚至是彻底接不到之前的任务。

    完完全全的遵照现实,完完全全的开放世界。

    大神玩家文森玩着玩着就崩溃了。

    在《深渊》蝙蝠侠的第一章 剧情中,他耗费了太多时间用于救援遭受困难的路人们,又在和黑帮打交道的过程中接连失利,导致他在限定的时间内没有拿到足够的情报,调查任务宣告失败。

    他这么一失败,让连环杀人案的凶手顺利地逃了出去,并在一周之后,犯下了另外一起杀人案。

    这一回,凶手选择的对象,正好就是文森之前在街头耗费千辛万苦救出来的小女孩。

    ——就在文森操纵蝙蝠侠,还在和黑帮组织的人不断扯皮,企图找出某种利益交换来换取情报和证据时,迎接他的,只有冷冰冰的尸体。

    那个金色头发、有着一双矢车菊一样温柔的小姑娘,那个唯一一个会在“蝙蝠侠”打败坏人,对文森说“大哥哥,谢谢你”的小女孩,就这么被凶手大卸八块,尸块被装在了旅行袋里,丢到了文森的面前。

    一张血迹斑斑的纸条上写着:

    “太慢了,蝙蝠侠:)”

    在看见那个用鲜血画出来的“笑脸”的瞬间,别说是文森崩溃了,就连直播间里一直观看游戏直播的观众也跟着心态崩了。

    哪怕是文森在第一时间读档返回了上一个剧情点,这一幕还是给所有人留下了难以磨灭的心理阴影。

    “这是……什么样的地狱啊?这他妈是什么地狱?”

    “老实说,我现在一点儿都不好,我把录像看了一遍,真的找不到任何办法平衡主线和支线,我也快崩溃了。”

    “同楼上,我一路看着文森玩过来的,我也不知道该怎么同时解决这些犯罪问题:

    首先,路边上的所有犯罪是一定要管的,否则流浪汉事件就会重演;

    其次,‘蝙蝠侠’得在一周的时间里调查出连环杀人犯的凶手,不然就会产生新的受害者;