甜文可以没有逻辑,甚至大部分情况下逻辑和甜是不能并存的。而虐文不能为虐而虐,你心中早有结果,而你接下来要精心布置过程,你要让他们的结局理所应当。
我写东西的时候一开始脑子里只有片段,开头和结尾最先出来,然后就是各种破碎的片段,所以对我来说写文并不会卡文,因为在最开始我对文章整体是有个框架的,我知道所有重要转折所在的地方,而我所做的事情不过是让他们连贯起来,所以写文章就是我自己在说服自己,像串珠子一样把所有片段串起来。
我要告诉自己主人公做这件事情是有原因的,是和他平常的为人处事是一样的。还有就是取舍,有些东西说出来没有什么意义,有些东西说出来只是侵占篇幅,我在取舍这件事情上做的并不好,对于自己写出来的东西总是舍不得删改,这是我最大的问题。
我一开始就能告诉大家女主要死,那是因为我知道她会死,我甚至知她会以一种什么样的死亡方式死去,然而我其实并没有安排好过程。所以我在更改过程,然后有时候会因为过程中有一个节点的出现让我自己意识到他影响了结局,就好像老伏的那个戒指,我无数次的强调它到了最后我突然意识到它其实有别的意义和用处,和我一开始的构想并不十分一致。所以最后我更换了结局。
虽然我也有写东西把自己写哭过的情况,但是回过头去看自己理论清楚逻辑清晰,我会满意到无法自拔。
我极端讨厌自己没有逻辑,文章没有逻辑我就会很沮丧并且觉得自己一无是处,然而我的逻辑一旦整理出来就这样的可怕。
我写作没大纲写什么算什么,通常终极目的是弄死主人公,从小听故事的时候我就特别反感公主和王子一直快乐的生活下去这个结尾。人人都是要死的,退一万步说,就算他们是不死之人,那么王子也会变成国王,公主也会成为王后,而他们的孩子将会成为新的王子与公主。
所以在我看来一个故事真正的结局不是光明战胜黑暗,也不是爱情拯救世界。
是死亡。死亡是一切的终结。死亡才是不会再有任何变数的存在。一个故事一定要讲到最后,讲到主人公只存在于别人的记忆中甚至不存在于任何人的记忆中。
所以没有这个目标我写不下去。因为在我看来不死是不可能的,永生不过是另一种折磨。
但是在布莱克小姐中我努力不杀人。
我努力不把视角集中在一个人身上。
所以布莱克小姐的主角到底是谁我自己都不明白。
然而现在看来安娜越来越有成为主人公的趋势。
所以我们完结吧。趁我还能硬扭出一个开放式结局的现在我赶快完结吧。
不然我接下来的脑洞分别是
1德拉科坚持不肯离婚
A安娜杀了他。
B安娜自杀。
C安娜杀了斯科皮。
D安娜杀了他全家以及自己。
(安娜性格其实非常不好,有点神经质和强烈的独占欲,不过独占欲是她们家女人祖传的了)
2德拉科离婚了
A安娜十八岁以后回来找他了。
B安娜后面不爱他了。
C安娜一开始就只是玩他。
D安娜死于意外。他再也没见过她。
(安娜从头到尾没有说过她爱他,她对他其实是一种恋父情结的具现化,因为他对她是无条件的纵容,要什么给什么,如同她爸爸对瑞贝卡。而她个人其实非常希望有个人能像她爸爸对瑞贝卡那样对她。)
这八个脑洞大部分都不好,而且我真的很习惯性的想杀主角。布莱克小姐再写下去安娜就是女主了,而我杀女主从不手软,这一篇不是第一人称所以已经很不错了,我第一人称的主角通常死得都特别惨。
(其实我的觉得我很适合写剧本做游戏……
等我哪天自学游戏制作成功了一定回来告诉大家。但我作为一个手残党,没有合适的图片是一件很可怕的事情。)
虽然我现在个人特别喜欢的是1C,2C,2D。所以如果要我真的放飞自我可能会先1C再2C2D的这个顺序来一个。
2A其实属于比较犹豫的一款,因为觉得写起来没什么意思,但是我真的想让布莱克小姐有个稍微不那么虐的结局,所以还是写了2A。虽然只有一点小片段。
我个人特别喜欢聪明的男女主以及异常讨厌所谓的双洁。